Mengapa VR Sosial Akan Menjadi Target untuk Penipu Seniman dan Penipu

$config[ads_kvadrat] not found

MENGUAK MODUS PENIPUAN DUNIA MAYA | BERKEDOK PEGAWAI LEPAS PANTAI PERTAMINA

MENGUAK MODUS PENIPUAN DUNIA MAYA | BERKEDOK PEGAWAI LEPAS PANTAI PERTAMINA

Daftar Isi:

Anonim

Tahun ini adalah tahun 2038. Seseorang meretas akun FutureBook Anda, dan mereka meniru Anda, tetapi itu bukan hanya kata-kata di layar. Avatar digital Anda memancing pengguna lain di platform realitas virtual sosial ini, memancing dan menusuk dan melecehkan. Nya buruk.

Dan ketika VR sosial tak terhindarkan meluas di luar taman berdinding platform media sosial, kemungkinan seseorang meretas akun Anda untuk melakukan kejahatan yang lebih serius - sambil menyamar sebagai avatar digital Anda dengan wajah Anda yang sebenarnya selama ini - semakin tinggi. Ini kemungkinan, seperti yang ditunjukkan oleh kasus pencurian identitas baru-baru ini.

Realitas virtual sosial berpotensi menjadi mimpi buruk ketika terjadi penipuan, itulah sebabnya organisasi profesional teknis terbesar di dunia berupaya menghentikannya.

Masuki Institute of Electrical and Electronics Engineers, yang bulan ini merilis draft kedua panduan "Desain yang Diselaraskan Secara Etis". Panduan ini bertujuan untuk membuat pengembang mempertimbangkan skenario-skenario yang jauh itu saat mereka mengembangkan kecerdasan buatan yang semakin maju. Dokumen ini adalah karya 13 komite ahli dari "Inisiatif Global tentang Etika Sistem Otonomi dan Cerdas." Setiap kelompok melihat aspek yang berbeda dari A.I. pengembangan untuk membuat rekomendasi. Untuk dokumen tahun ini, tim menambahkan lima komite baru: kesejahteraan, realitas campuran, kebijakan, etika klasik, dan komputasi afektif.

Saat ini, profil media sosial Anda hanyalah kata dan gambar datar di layar. Di masa depan, dengan avatar digital seperti yang Anda lihat di bawah, itu bisa menjadi sesuatu yang lebih. Jika Anda selalu mengenakan kacamata augmented reality Anda, berinteraksi dengan avatar FutureBook teman Anda akan selalu terasa kurang terhapus daripada membaca pembaruan status. Dengan perubahan ini, gagasan kita tentang waktu, ruang, dan identitas dapat berubah secara dramatis. Oculus, perusahaan realitas virtual yang dimiliki oleh Facebook, telah mengembangkan realitas virtual sosial selama beberapa waktu, yang berarti skenario itu mungkin tidak begitu jauh.

Jay Iorio, direktur inovasi untuk Asosiasi Standar IEEE, mengatakan Terbalik augmented reality adalah teknologi yang memungkinkan berkembangnya VR sosial:

Saya pikir begitu Anda beralih ke teknologi tipe visor, seperti Hololens atau langkah selanjutnya dengan lensa kontak, apa pun hasilnya, sesuatu yang memberi Anda bidang pandang penuh, maka Anda benar-benar memiliki tampilan untuk jenis baru ini. komputer terdistribusi jika Anda mau, akal cerdas yang menembus dan mengikuti Anda sekitar harus ditampilkan dalam beberapa cara, dan AR benar-benar teknologi saat ini untuk melakukan itu.

Rekan Iorio, Monique Morrow, anggota lain dari IEEE Standards Association, memberi tahu Terbalik bahwa AR dapat digunakan untuk kejahatan dan peniruan identitas. Dia merujuk Laporan Minoritas, buku sci-fi Phillip K. Dick tentang pasukan polisi "pra-kejahatan" yang menghukum orang karena kejahatan yang belum mereka lakukan. Itu diadaptasi menjadi film 2002 yang dibintangi Tom Cruise yang menambahkan elemen realitas virtual.

“Mungkinkah saya membuat profil Anda untuk kejahatan di masa depan? Pikirkan tentang filmnya Laporan Minoritas "" Dalam skenario realitas campuran, pengguna dapat melihat avatar foto-realistis melakukan kejahatan, dan itu mungkin kejahatan nyata atau simulasi."

Jika ada yang memahami peran penting identitas dalam etika, itu Morrow. Mantan kepala petugas layanan teknologi Cisco, ia ikut mendirikan Humanized Internet awal tahun ini untuk memberi para pengungsi dan orang-orang yang kewarganegaraan dengan identitas digital. Bisnis di Seluruh Dunia menamainya visioner tahun 2016 untuk teknologi, perubahan sosial dan etika. Pada bulan Juli, ia memberikan ceramah TEDx di Jenewa tentang peran identitas dan martabat.

Bukanlah tidak masuk akal untuk berpikir tentang dunia digital ini yang mengembangkan isyarat sosial, karena orang-orang bekerja di dalam batas teknologi dari avatar digital mereka. Komite merekomendasikan kelas-kelas pendidikan yang tersebar luas untuk menyoroti pentingnya hubungan manusia.

"Saya pikir kami senang berpikir bahwa kami lebih mengendalikan hidup kami daripada sebenarnya."

"Saya pikir kami senang berpikir bahwa kami lebih mengendalikan hidup kami daripada kami sebenarnya, dan banyak hal penting yang terjadi pada kami adalah, karena tidak ada kata yang lebih baik, acak," kata Iorio. Ini bisa mencakup sesuatu yang kecil seperti ketinggalan kereta, atau memaksa diri Anda untuk pergi ke pesta yang tidak Anda sukai. "Keacakan ini adalah semacam struktur kehidupan, tetapi begitu Anda memutuskan untuk masuk ke dunia digital, Anda benar-benar harus mendefinisikan setiap aspeknya."

Pengembang perlu mempertimbangkan berbagai implikasi sosial sebelum terlambat. Keacakan dapat membuat hidup menyenangkan, tetapi hilangnya hak di dunia maya bisa membuat orang tertekan. Dunia yang dirancang dengan baik dapat memiliki potensi untuk meningkatkan kesejahteraan orang, dan bahkan mengubah pendidikan. Ini bisa mengarah pada perkembangan proyek-proyek kreatif, memicu pertanyaan baru seputar kepemilikan karya. Gagasan tentang rekaman yang konsisten dan ada di mana-mana dapat menyebabkan masalah privasi baru. Pertanyaan filosofis, kabur antara dunia virtual dan dunia nyata, bisa muncul.

"Apa itu kematian?" Kata Morrow. "Jika kamu telah memutuskan untuk mengatakan bahwa kesadaranmu sekarang dalam beberapa bentuk perangkat lunak, dan kamu ingin mengucapkan selamat tinggal kepada orang-orang yang telah lulus ke dimensi lain, kematian … kamu mungkin memiliki penciptaan avatar yang merupakan salinan dari dirimu atau dari orang yang kamu cintai. Sekarang kita harus mendefinisikan apa itu kematian, dan apa yang hidup. Itu menjadi semacam definisi hukum, tetapi juga definisi budaya."

Sulit membayangkan mendapatkan yang melekat pada avatar virtual, terutama karena mereka masih terlihat seperti orang mainan aneh. CEO Facebook Mark Zuckerberg secara luas dikritik karena "kunjungan virtual" ke Puerto Rico pada bulan Oktober, ketika seringai kartun terasa tidak pada tempatnya di lingkungan yang dilanda Badai Maria:

Sementara kunjungan Zuckerberg secara luas dikutuk sebagai tidak pantas dalam konteks norma-norma sosial saat ini, Iorio tidak melihat fotorealisme sebagai rintangan utama untuk pergeseran dalam persepsi budaya.

"Agak mudah menipu otak," kata Iorio, memikirkan pengalamannya dengan dunia virtual online Kehidupan kedua. "Itu sangat kikuk dan kartun, namun Anda tetap berakhir dengan keterikatan yang jauh lebih emosional dengan avatar yang saya hadapi seiring waktu daripada di lingkungan berbasis teks."

Jika mengasyikkan di dunia maya yang terbatas pada headset terdengar tidak masuk akal, mungkin ada baiknya mempertimbangkan peran smartphone dalam kehidupan sehari-hari. Ini adalah objek yang terpisah dari kami, tetapi yang kami gunakan untuk menavigasi dunia digital. Mirip dengan bagaimana sulit membayangkan bepergian tanpa smartphone, itu bisa menjadi ketidaknyamanan menjengkelkan untuk meninggalkan rumah tanpa HoloGoggles Anda.

Pastikan Anda memilih kata sandi FutureBook yang aman.

Global Initiative telah merilis dokumen untuk konsumsi publik, dan sekarang meminta umpan balik pengguna untuk membentuk rilis di masa depan. Batas waktu untuk mengirim komentar adalah 12 Maret 2018.

$config[ads_kvadrat] not found