'Fallout' Tidak Dapat Beradaptasi dengan Moralitas Anda dan Itu Masalahnya

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Saat saya memutar ulang jalan saya melalui Rontok seri, saya dikejutkan oleh betapa rumit dan sengaja sistem internal yang rumit menjadi. Setiap permainan hampir tidak pernah berhenti menambahkan elemen baru, bahkan setelah tiga puluh atau empat puluh jam, dan beberapa hanya terungkap melalui replay atau jalur karakter alternatif. Sebagai penggemar, saya berulang kali diberi penghargaan karena menjelajahi detail tempat sistem dunia ini dibuat. Sebagai pemain, saya sangat muak dengan sistem etika. (Sebenarnya itu aku s tentang etika dalam jurnalisme gurun.)

Untuk seri game yang memungkinkan Anda menyesuaikan setiap inci representasi fisik dan emosional Anda, bagaimana mungkin itu terjadi Rontok tidak menyesuaikan dengan moralitas saya?

Tentu, ada beberapa pilihan universal besar yang dapat Anda buat yang dapat dan mempengaruhi bagaimana semua orang di The Wasteland berinteraksi dengan karakter pemain Anda, tetapi lebih sering daripada tidak sistem Karma diseimbangkan di sekitar momen yang jauh lebih kecil, dan seringkali kurang jelas.

New Vegas menghindari sistem, demi pembacaan lokal tentang bagaimana faksi yang berbeda menanggapi kegiatan Anda, tetapi begitu banyak dari dunia ini dibangun di belakang sistem numerik yang tercantum dalam Kejatuhan 3 yang berkisar dari setan garpu rumput sampai malaikat penyelamat.

Ada sesuatu yang hampir mengundang tentang matematika lucu dan jahat yang sederhana dan lucu. Bagi banyak pemain pertama kali, ini sendiri merupakan rintangan untuk diatasi, ketika Anda mulai perlahan-lahan memahami bahwa "kejahatan" tidak "salah" dalam gagasan yang dikeraskan, dan sering kali membuka pencarian baru, fasilitas, atau bahkan teman yang protagonis suci. tidak akan pernah memiliki akses ke - dan jalur netral ketiga yang lebih aneh bagi mereka yang perlu membuka opsi mereka setiap saat.

Sayangnya, ini tidak menawarkan peluang untuk relativisme moral. Ini menjadi semacam hambatan untuk melihat bagaimana permainan tidak pernah tumbuh dengan pilihan Anda ketika datang ke aktivitas spesifik non-pencarian. Aplikasi praktis paling jelas terlihat ketika datang ke pencurian.

Sementara dunia game dipenuhi dengan benda-benda, baik yang berguna maupun sampah, beberapa dengan jelas ditandai oleh game sebagai milik karakter lain dan hanya dengan membuka pintu tertentu atau melihat secangkir kopi Anda dapat mengubah seluruh pemukiman menjadi penunggang kuda pembunuh dengan obor terbakar, memanggil untuk kehancuranmu. Dalam beberapa kasus itu sangat masuk akal - tentu saja seorang penjaga toko harus menembak Anda jika Anda hanya mengambil semua stimpack dan berlari ke pintu. Di tempat lain, tidak begitu memotong dan mengering.

Paling Rontok para pemain memiliki kisah yang tak terlupakan tentang menyinggung kode perilaku prudish game. Kadang-kadang, Karma Anda akan tetap tegar saat Anda mengeksekusi seluruh kota, tetapi saat Anda tidur siang dengan kucing kecil di salah satu tempat tidurnya, klakson moralitas mulai terdengar. Kadang-kadang Anda menjarah mayat-mayat dari senjata dan makanan yang berharga, tetapi saat Anda memerhatikan clipboard penghasilan orang mati itu - saat itulah Anda jahat tidak ada gunanya.

Jika sistem pencurian ini adalah sistem independen, itu mungkin baik-baik saja. Tetapi saya memiliki teman yang berjalan kaki dari saya di tengah pencarian karena keinginan saya untuk mengisi persediaan bertentangan dengan aturan moral mereka yang ketat. Bagaimana? Saya membeli makanan iradiasi yang saya temukan pada mayat berusia berabad-abad di kedalaman gua Mirelurk. Siapa yang saya sakiti? Bagaimana jika saya perlu memberikan peralatan medis ini kepada anak yang sekarat? Hanya karena secara teknis menjadi milik panglima perang yang berkuasa tidak berarti bahwa kebutuhan saya dan Kebaikan Yang Lebih Besar tidak boleh dipertimbangkan.

Ketika saya mengajukan pertanyaan tentang kurangnya pengaturan sistem moral pribadi Anda ke Twitter, saya mendapat banyak tanggapan yang menarik.

Kami telah berdiskusi tentang mengapa Anda tidak dapat menetapkan posisi moral pribadi Anda di awal permainan ketika Anda menyesuaikan seluruh tubuh manusia untuk dihuni. Saya mengerti keinginan untuk menghindari menciptakan gaya bermain yang terbentuk sebelumnya langsung dari pintu gerbang - Jelas, dunia ini akan jauh lebih tidak menyenangkan jika sebuah menu hanya bertanya kepada Anda "Lurus: apakah Anda seorang kapitalis atau bajingan?" Tentu saja banyak dari ini seharusnya keruh dan organik, tetapi tidak ada yang menarik Anda keluar dari perendaman itu seperti dunia tanpa aturan tiba-tiba memaksakan sistem nilai yang glitchy yang mudah untuk mengelilingi dengan ember dan ruangan gelap.

Dari semua sistem yang menyesuaikan diri dengan siapa yang memegang pengontrol, mengapa tidak bisa Rontok pelajari sedikit lebih banyak tentang bagaimana saya melihat dunia - atau paling tidak memiliki perspektif tentang bagaimana ide-ide "kepemilikan" berubah begitu kalajengking radioaktif raksasa mengendalikan planet ini.

$config[ads_kvadrat] not found