Nolan North and Troy Baker Borf All Over Space Ace
Bayangkan perjalanan asam melalui anime ‘80an, novel Robert Jordan, dan sesi coding pesta Silicon Valley awal. Itu apa Space Harrier Sepertinya, penembak rel pertengahan tahun 80-an dari Sega yang menetapkan dasar bagi penembak orang ketiga.
Ada sebuah cerita untuk Space Harrier. Sangat tipis, disajikan dalam teks bergulir yang benar-benar lemah Star Wars dan sarat dengan kesalahan ketik dan tata bahasa, tetapi Yu Suzuki dan timnya berusaha membuatnya masuk akal. Dan astaga mereka mencoba. Dikembangkan oleh Sega AM2 dan dirilis ke arcade pada tahun 1985, Space Harrier menggambarkan Anda sebagai manusia super-rad dari Bumi dengan "kekuatan fisik" (Mereka berarti "psikis") ketika Anda menembak jatuh siklon mammoth dan naga Cina terhadap lanskap virtual yang dihancurkan oleh kehadiran jahat yang mengancam "Zona Fantasi."
Dan itu sangat sulit. Ilusi bahwa permainan itu 3D sangat kuat; Mr. Space Harrier (Saya menduga itu namanya) terus bergerak maju dengan kecepatan tinggi. Selain menembak jatuh musuh dan menghindari tembakan, Anda harus waspada terhadap semak-semak, pohon, dan batu besar, pipa dan … Tanah seperti apa sebenarnya "Zona Fantasi"? Sepertinya siang hari masuk Tron, tapi apakah itu seharusnya Bumi Tengah juga? Apapun, waktu yang tepat dan kosa kata visual yang luas tentang apa yang dibutuhkan. Jika Anda tidak berhati-hati, Anda akan mengacaukan bola api bagi musuh yang akan menembakkan bola api kepada Anda, jadi tembak saja benda itu dan terus bergerak.
Yu Suzuki, terkenal karena membuat game yang secara teknis elegan seperti Berlari lebih cepat dan Shenmue seri, mendorong batas batas teknis era ke pinggiran Space Harrier. Itu adalah yang pertama menggunakan teknologi 16-bit, yang mereka gunakan bersama dengan tanda tangan Sega, "Super Scaler" mereka yang memungkinkan visual pseudo-3D pada frame-rate yang sangat tinggi. “Oh Suzuki, kamu sudah melakukannya lagi,” aku membayangkan seorang eksekutif video game Jepang yang berkekuatan tinggi dengan nada komedi situasi, memegang pinggulnya ketika Suzuki yang menyeringai memamerkan permainannya. Isyarat audiens studio tertawa.
Ada beberapa versi mesin arcade. Ada model stand-up standar yang terlihat di setiap arcade, “duduk” statis yang menampilkan cock-pit dan joystick, dan satu lagi dengan cock-pit dan joystick dan itu bergerak denganmu! Saya tidak bisa membayangkan bagaimana itu akan berguna dalam bermain. Bahkan, mengapa duduk? Karakter Anda terbang di udara, bagaimana duduk elemen permainan yang mendalam?
Pertemuan saya dengan Space Harrier sayangnya tidak dengan lemari arcade itu, sayangnya. Milikku datang Shenmue di Sega Dreamcast.
Sungguh menakjubkan betapa dalam Shenmue dari tahun 1999 di Sega Dreamcast sebenarnya. Itu sudah merupakan game yang besar dan luas, tetapi masih ada cukup banyak untuk dimasukkan dalam mini-game, salah satunya adalah milik Yu Suzuki Space Harrier, sebuah port dari konsol Sega Saturn. Begitulah cara saya pertama kali memainkannya, bukan pada joystick pada kabinet seperti itu mungkin dimaksudkan untuk dimainkan, tetapi pada yang sangat rumit dan canggung untuk menangani pad Sega Dreamcast. Tetap saja itu Space Harrier, dan itu luar biasa.
Warisan dari Space Harrier diredam. Ini menerapkan banyak inovasi pada zamannya, dan mahir membuat 3D tanpa benar-benar merender apa pun dalam 3D. 1985 melihat rilis Super Mario Bros pada SEN, dan itu tidak akan selama beberapa tahun sampai Sonic the Hedgehog pada Sega Genesis mengejutkan semua orang dengan kecepatan dan lingkungan yang diciptakan dengan indah.
Tapi ternyata ada Space Harrier, berlari lebih cepat dari tren dan menembak dari orang ketiga sebelumnya Gears of War membuatnya hebat.
REPLAY GAME RETRO | 'Tony Hawk Pro Skater 2' (2000)
Sebuah sekuel dari game hit pertama, Tony Hawk's Pro Skater 2 dibangun di atas pendahulunya hanya dengan menambahkan lebih banyak. Lebih banyak skater. Lebih banyak level. Lebih banyak unlockable. Lebih banyak trik. Lebih banyak fitur. Lebih banyak lagu punk rock. Pro Skater 2 Tony Hawk lebih dari apa yang hebat, dan hanya itu yang diperlukan. Ini adalah permainan seluncur es. Akhir dari ...
REPLAY GAME RETRO | 'Donkey Kong' (1981)
Jadi, Piksel berantakan. "Komedi" Adam Sandler telah menjadi korban vitriol dengan siapa pun yang memiliki penglihatan, pemahaman, dan korteks yang berfungsi. Keterlibatan Nintendo dalam film itu penasaran. Perusahaan ini menjaga mainannya, pelajaran dari ketika meminjamkan The Legend of Zelda dan Super Mario ke Philips untuk ...
REPLAY GAME RETRO | 'Gears of War' (2006)
Gears of War luar biasa karena memang ingin. Ini menghidupkan volume game kekerasan ke 11, membiarkan Anda bermain tentara raksasa di baju besi yang diuji menggunakan senapan serbu dengan gergaji di ujungnya karena itu hanya luar biasa. Namun trailernya mengejar prestise "luar biasa" tidak mampu, tetapi itu hanya ...