Multiplayer 'DOOM' adalah Beautiful, Classic Carnage

$config[ads_kvadrat] not found

BEKLEDİĞİMİZİN ÖTESİNDE ASSASSIN’S CREED VALHALLA

BEKLEDİĞİMİZİN ÖTESİNDE ASSASSIN’S CREED VALHALLA
Anonim

Bethesda Softworks telah bekerja keras untuk mengembalikan beberapa waralaba favorit kami dari masa lalu Wolfenstein dan baru-baru ini, MALAPETAKA. Dikenal karena gameplay berdarah, brutal, dan serba cepat - MALAPETAKA adalah salah satu game yang membuat darah Anda terpompa dan membuat Anda tetap gelisah saat Anda menjelajah di setiap sudut, dengan senapan super di tangan.

Sedangkan kampanye untuk yang baru MALAPETAKA terlihat benar-benar fantastis, saya tidak bisa tidak bertanya-tanya bagaimana Bethesda akan membawa nuansa klasik multi-pemain ke lingkungan penembak orang pertama modern tanpa membuat beberapa perubahan. Tetapi pekan terakhir ini setelah menghabiskan beberapa waktu dengan beta multiplayer tertutup tentu membantu membuat saya percaya.

MALAPETAKA fitur semua mekanika klasik yang tidak ditemukan pada penembak modern, seperti kesehatan, armor dan amunisi yang tidak dapat diisi ulang. Ini berarti bahwa mengetahui setiap peta sangat penting untuk sukses karena Anda secara konsisten harus khawatir tentang mengambil paket kesehatan, bonus baju besi, dan amunisi untuk senjata Anda setelah setiap pertunangan dengan pemain lain. Penjemputan ini diatur waktunya juga, yang memaksa setiap pemain untuk menavigasi di seluruh peta agar tetap hidup.

Jujur itu adalah perubahan kecepatan yang sangat menyegarkan dalam judul multi-pemain untuk melihat semua orang melintasi seluruh panjang peta, dan itu bukan hanya karena MALAPETAKA lebih menyenangkan dengan setiap gerakan. Pada sebagian besar penembak akhir-akhir ini, pergerakan peta dan pengetahuan dipusatkan di sekitar beberapa jalur setel atau titik yang dapat dipertahankan yang mencegah pemain untuk bergerak - tetapi dengan pickup reguler dan power-up khusus yang tersedia di dalam MALAPETAKA, pemain secara konsisten bergerak.

Salah satu kekuatan yang lebih signifikan adalah rune iblis, yang memunculkan di lokasi yang berbeda di sekitar peta dan mengubah pemain menjadi iblis yang mereka pilih untuk pertandingan. Selama versi beta tertutup, kami hanya memiliki akses ke Revenant, iblis terkenal dari iklan yang menggunakan peluncur roket dan jetpack. Sementara kuat, rune iblis ada di timer yang mencegahnya dari berada di medan perang terlalu lama. Ditambah lagi, jika seorang pemain berhasil menjatuhkan seseorang yang membawa rune iblis, mereka dapat mengambilnya sendiri sampai penghitung waktu habis tanpa batas waktu atau diturunkan oleh pemain lain. Ini adalah cara yang bagus untuk mengelola kekuatan di balik menjadi iblis tanpa menghilangkan kesenangan dari pengalaman para pemain.

Selama versi beta kami memiliki akses ke dua mode gameplay yang terpisah: Team Deathmatch dan Warpath, keduanya cukup standar dalam format mereka. Team Deathmatch seperti yang Anda harapkan sementara Warpath membantu mengubah sedikit variasi. Pada dasarnya Warpath adalah gim bergerak King of the Hill, di mana para pemain bertarung untuk mengendalikan zona yang bergerak di sekitar peta pada jalur yang sama dengan kereta yang mengikuti jejak. Sangat menarik untuk memiliki tujuan pada jalur yang ditetapkan dalam permainan yang bergerak cepat, karena itu memungkinkan pemain untuk bergerak dan menyerang dari berbagai arah - membuat Anda dan rekan satu tim Anda pada jari-jari kaki untuk seluruh pertandingan.

MALAPETAKA juga dilengkapi sistem kustomisasi sederhana yang memungkinkan Anda membangun pemuatan yang terdiri dari dua senjata utama dan sebuah granat untuk digunakan dalam pertempuran. Anda juga dapat mengumpulkan potongan baju besi yang berbeda, melukis warna dan pola yang dapat Anda sesuaikan dengan karakter bersama beberapa ejekan fantastis. Tidak ada yang seperti mengangkat tangan logam Anda setelah menabrak tengkorak iblis, kan?

Secara keseluruhan, beta multipemain adalah akhir pekan yang menyenangkan dari kebrutalan yang diisi dengan mekanisme multipemain klasik yang tidak pernah saya kira saya lewatkan dalam penembak orang pertama. Setiap pertandingan sangat serba cepat, seimbang dan penuh dengan keterlibatan di seluruh peta, berjuang untuk mengambil powerups dan item pickup untuk menjaga agar killstreak mereka tetap berjalan. Sementara kami hanya memiliki kesempatan untuk memainkan bagian terbatas dari bagian multi-pemain MALAPETAKA menawarkan - ini tentu saja merupakan awal yang baik yang membuat saya bersemangat untuk mendapatkan pengalaman penuh.

MALAPETAKA akan dirilis pada 13 Mei di Xbox One, PlayStation 4, dan PC.

$config[ads_kvadrat] not found