MORTAL KOMBAT WILL DESTROY US
MALAPETAKA diluncurkan akhir pekan lalu dan, seperti yang diharapkan, berton-ton orang masuk ke SnapMap: fitur baru yang memungkinkan pengguna membuat peta untuk MALAPETAKA masyarakat. Yang hebat tentang fitur ini adalah bahwa peta yang Anda buat tersedia lintas-platform, artinya yang Anda buat di PC juga dapat diakses di Xbox One dan PS4 (dan sebaliknya). Sayangnya, permainan lintas-jaringan tidak didukung.
SnapMap memungkinkan Anda membuat berbagai konten yang biasanya tidak akan Anda temukan di editor tingkat lain, artinya kemungkinan dasarnya tidak terbatas. MALAPETAKA memberi Anda kemampuan untuk membuat peta versus, peta kerja sama, uji waktu, atau bahkan skenario pemain tunggal yang dapat Anda bagikan dengan teman-teman Anda di seluruh platform. Anda bahkan akan bisa menentukan bagaimana musuh A.I. ditempatkan dan bereaksi terhadap kehadiran pemain selama level. Setan yang ramah sekarang tersedia.
Selama akhir pekan, banyak kreasi fantastis telah muncul di SnapMap for MALAPETAKA pemain untuk dijelajahi. Di antara mereka, kami menemukan beberapa dokumen asli yang sangat bagus MALAPETAKA remaster peta, di samping beberapa peta unik yang menampilkan pertahanan menara seperti mekanisme gameplay. Namun secara relatif, peta ini sebenarnya cukup sederhana - menampilkan bantuan musuh, senjata, dan area bermain yang lebih kecil.
Secara alami, ini akan berkembang seiring waktu dan pemain menjadi lebih terbiasa dengan editor SnapMap, tetapi saya tidak dapat membantu tetapi bertanya-tanya bagaimana komunitas di sekitarnya MALAPETAKA akan berkembang selama beberapa bulan ke depan. ID telah memberi gamer banyak alat dan membuka kunci untuk bekerja di dalam SnapMap untuk insentif, yang mungkin cukup untuk membuat pemain tetap aktif. Namun demikian, dengan memisahkan SnapMap ke dalam kategori yang berbeda alih-alih memasukkannya ke dalam basis multi-pemain ketika datang ke perkembangan sepertinya merupakan langkah yang aneh.
Seperti yang telah banyak dikatakan: kekuatan MALAPETAKA karena permainan terletak pada kampanye pemain tunggal yang sangat baik. Namun komponen multipemain, yang mereka rencanakan untuk diperluas dengan tiket masuk musim $ 40, kurang baik dalam kecepatan dan konten yang untungnya diperluas oleh SnapMap dengan cara yang monumental. Akan menarik untuk melihat apakah kami menerima alat tambahan untuk SnapMap dengan setiap ekspansi baru dalam musim pass juga, meskipun Bethesda belum mengatakan apa-apa tentang masalah ini.
Tetapi akankah pembuat peta yang sah mengalahkan standar trolling satu lorong? Kami hanya harus menunggu.
'Brutal Doom' Adalah Mod 'Doom' Terbesar Sepanjang Masa, Kalian
Saat saya membajak database pengubah permainan dan tingkat buatan penggemar yang berubah-ubah, segala sesuatu dari beberapa tahun terakhir tampaknya mengarah ke mod tunggal yang harus dimiliki yang saya tidak pernah mengambil risiko sebelumnya, yang kalau dipikir-pikir, kelihatannya sesat.
Multiplayer 'DOOM' adalah Beautiful, Classic Carnage
Bethesda Softworks telah bekerja keras untuk membawa kembali beberapa waralaba favorit kami dari masa lalu seperti Wolfenstein dan baru-baru ini, DOOM. Dikenal karena permainannya yang berdarah, brutal, dan serba cepat - DOOM adalah salah satu gim yang membuat darah Anda terus mengalir dan membuat Anda tetap gelisah saat Anda menjelajah di setiap sudut ...
Bagian terbaik dari 'DOOM'? Menggunakan SnapMap Untuk Membuat Nihilistic, Death Traps yang Lucu
DOOM adalah darah dan logam; robek dan robek dan hanya menyisakan jeroan di belakangnya. Kampanye ini adalah kemenangan penuh kegilaan dari desain sekolah tua yang dibangun di atas pilar kekerasan dan kecepatan - pada dasarnya, jenis penembak yang tidak lagi dibuat. Tetapi dengan SnapMap, tidak harus begitu. Sebaliknya, kemungkinan ...