Sains Menjelaskan Mengapa Trump Salah Tentang Permainan Video dan Kekerasan

$config[ads_kvadrat] not found

Donald Trump di Mata Dunia

Donald Trump di Mata Dunia
Anonim

Setelah penembakan di SMA Marjory Stoneman Douglas di Parkland, Florida, yang menewaskan 17 orang, Presiden Donald Trump mengikuti jejak banyak politisi yang harus berurusan dengan penembakan massal: Dia menarik hubungan langsung antara kekerasan di sekolah-sekolah dengan kekerasan dalam permainan video dan film.

"Saya mendengar semakin banyak orang mengatakan tingkat kekerasan di video game benar-benar membentuk pikiran anak muda," kata Presiden Trump, Kamis. Sentimen ini, kurang lebih, persis sama dengan yang diajukan oleh komentator rasional setelah penembakan Columbine pada tahun 1999, yang merupakan penembakan sekolah paling mematikan di Amerika Serikat sejak pembantaian Universitas Texas pada tahun 1966. Kedengarannya masuk akal: Jika anak-anak melihat kekerasan bertindak dalam film dan terlibat dalam kekerasan simulasi dalam video game, mereka mungkin cenderung untuk itu.

Tetapi tidak peduli seberapa sering ide ini diulang, Chris Ferguson, Ph.D., seorang profesor psikologi klinis di Stetson University, mengatakan Terbalik, masih belum ada perubahan fakta bahwa itu tidak didukung oleh bukti ilmiah.

"Klaim Trump tentang kekerasan film dan video game dan kekerasan senjata sepenuhnya palsu," katanya. "Ini adalah ide yang telah dibongkar dengan saksama."

Inilah video Trump yang berbicara tentang permainan video dan sistem pemeringkatan film pic.twitter.com/OlsbLVO0yI

- Gideon Resnick (@GideonResnick) 22 Februari 2018

Ferguson meneliti efek permainan video kekerasan pada anak-anak, dan pada tahun 2017 ia ikut menulis pernyataan tentang topik yang dirilis oleh divisi Psikologi Media dan Teknologi dari American Psychological Association. Pernyataan ini menyebut klaim seperti yang dibuat oleh Presiden Trump dan tidak berdasar serta mendesak para politisi dan pembuat berita untuk berhenti membuatnya.

"Bukti penelitian semakin jelas bahwa hiburan dengan kekerasan tidak terkait dengan kekerasan di masyarakat," kata Ferguson. "Jika ada, ada beberapa penelitian sekarang untuk menunjukkan bahwa film dan permainan kekerasan dikaitkan dengan pengurangan kekerasan kriminal."

Dorongan untuk menghubungkan kekerasan video game dengan kekerasan kehidupan nyata adalah sesuatu yang dapat dimengerti, terutama ketika kita mempertimbangkan fakta bahwa perang modern semakin tergantung pada simulasi untuk pelatihan dan bahkan menggunakan antarmuka seperti video game untuk pertempuran drone yang sebenarnya. Bagaimana mungkin video game tidak menimbulkan kekerasan, bahkan ketika militer menggunakan video game untuk melatih kekerasan? Sebagai Terbalik dilaporkan sebelumnya, ini adalah topik yang sangat kompleks di mana kebenaran berada di suatu tempat di tengah.

Apa pun yang disarankan oleh etika gamification of warfare, dominan bukti ilmiah saat ini menunjukkan bahwa tidak ada hubungan yang signifikan antara permainan kekerasan dan perilaku kekerasan. Itu tidak berarti pasti tidak ada koneksi, tetapi itu berarti bahwa para peneliti belum membuat koneksi itu dengan cara yang memenuhi standar bukti ilmiah.

"Ketika datang ke efek video game kekerasan pada anak-anak, literatur saat ini tidak dapat disimpulkan," David Zendle, Ph.D., seorang associate dosen di University of York di Inggris, mengatakan Terbalik. Zendle adalah penulis pertama di atas kertas, yang diterbitkan dalam edisi Januari 2018 jurnal Komputasi Hiburan, yang tidak menunjukkan hubungan antara video game kekerasan dan perilaku kekerasan.

"Sangat tidak jelas dari badan penelitian yang ditawarkan bahwa bermain game ini mengarah pada perubahan perilaku yang penting," katanya. "Tentu saja, tidak ada hubungan sebab akibat yang konklusif antara game dengan senjata dan pergi keluar dan melakukan penembakan."

Tetapi kurangnya bukti ilmiah tidak pernah menghentikan orang untuk menyebarkan ide-ide yang tidak akurat, dan tidak mungkin menghentikan orang untuk terus mengklaim hubungan antara kekerasan senjata di video game dan dalam kehidupan nyata.

"Spekulasi terbaik saya adalah bahwa jenis kepanikan moral ini sengaja digunakan untuk membelokkan percakapan nasional dari kontrol senjata ke video game dan film," saran Ferguson. Setelah semua, Presiden Trump dan anggota parlemen Republik mencetak poin politik dengan mengambil hati mereka ke National Rifle Association dan bermain dalam nilai-nilai tradisional. Sayangnya, fokus sesat ini hanya berfungsi untuk memindahkan diskusi ke belakang.

"Membawa kembali pseudo-sains omong kosong yang telah benar-benar didiskreditkan tidak menambah apa pun pada perdebatan," kata Ferguson.

$config[ads_kvadrat] not found