13 Tahun Kemudian 'Batman: Dark Tomorrow' Masih Memalukan

$config[ads_kvadrat] not found

13 tahun kemudian...he..he...

13 tahun kemudian...he..he...
Anonim

Hari ini adalah ulang tahun ke 13 dari rilis Batman: Dark Tomorrow, sebuah video game yang bisa membawa The Dark Knight ke level interaktif tertinggi tetapi bukan produk dari posisi terendah yang tak terhitung. Pengembang game menetapkan pandangan mereka terlalu tinggi dengan tamasya ini, dan apa yang masyarakat rasakan terus menempati peringkat di antara produk Batman yang paling memalukan di media mana pun.

Kembali pada tahun 2001, Ubisoft dirilis Batman: Vengeance dengan bantuan dari Warner Brothers interaktif. Ini adalah permainan yang bagus untuk generasi konsol yang terhubung B: TAS dengan gaya dan substansi dan beberapa gameplay luar biasa. Dua tahun kemudian, sebuah perusahaan bernama "HotGen" mengira mereka dapat membangun kesuksesan itu dengan petualangan animasi yang disebut Gelap Besok yang menampilkan dunia Gotham City yang sepenuhnya terbuka dan berbagai mainan dan perangkat untuk digunakan Kelelawar melawan beberapa musuh AI kelas atas.

Kami tidak mendapatkan apa yang mereka janjikan kepada kami.

Sementara sinematik dalam game adalah yang terbaik, bakat menulis dan desain yang mereka goda tidak ditemukan di mana pun. Sebagai gantinya, ada semacam permainan faux-stealth yang dimainkan di mana Kelelawar menyelinap ke musuh, menjatuhkan mereka, dan kemudian memborgol tubuh mereka (?) Dengan cara The Dark Knight selalu memborgol orang yang tidak sadar secara konstan. Bukan dorongan yang salah untuk menyarankan bahwa pengalaman Batman yang sembunyi-sembunyi bisa menyenangkan atau menarik, tetapi ketika dikombinasikan dengan sudut kamera langsung dari Setan penunggu playbook, hampir tidak bisa dimainkan.

Gelap Besok sekarang memegang beberapa tolok ukur yang mengerikan dalam sejarah ulasan gim video, termasuk menjadi pendorong bagi EGM "Shame of the Month Award" dan Game Informer memberi GameCube versi 0.75 dari 10 untuk gameplay yang "tidak dapat dipahami dan dikotori dengan bug."

Warisan lamanya sekarang dua kali lipat. Pertama, ini terkenal dengan akhir yang paling kacau dalam sejarah game, yang menampilkan jalan cerita bercabang: untuk mendapatkan akhir yang paling lengkap, Batman harus melucuti perangkat sinyal sebelum berhadapan dengan Ra's. Namun, pemain tidak pernah diberi indikasi bahwa perangkat itu ada, membuat tujuan kecil mudah terlewatkan. Gagal melucuti perangkat akan menghasilkan Ra berhasil mengambil alih dunia, dan itulah yang terjadi sampai Anda menjelajahi internet untuk mendapatkan penjelasan tentang cara mengalahkan permainan bodoh ini.

Kedua, dan yang lebih penting, itu menghancurkan harapan konsumen untuk permainan Batman sehingga tidak ada yang mencoba menyelam dengan lisensi besar ke kolam lagi sampai Arkham Asylum akhirnya memecahkan kasus itu. (SEBUAH Batman dimulai Judul dirilis untuk Xbox dan pada dasarnya mendapat penawaran langsung dari gerbang.) Jadi 13 tahun kemudian, mari kita hargai Gelap Besok karena sangat putus asa sehingga Batman lisensi tetap tidak tersentuh sampai seseorang memiliki ide yang berharga.

$config[ads_kvadrat] not found