Enam Tahun Kemudian, 'Limbo' Masih Bekerja

$config[ads_kvadrat] not found

Perubahan 6 Tahun Kemudian | Highlight Kehormatan eps 54

Perubahan 6 Tahun Kemudian | Highlight Kehormatan eps 54
Anonim

Saya seorang pria. Aku benci roller coaster, aku benci berada di rumah sendirian, dan aku tidak pernah bermain game horor. Tidak sampai saya mengambil kelas di bioskop horor di perguruan tinggi bahwa saya belajar untuk menghargai genre. Tumbuh, saya tahu siapa Freddy Kruger - seseorang yang harus dihindari! - tetapi belajar tentang Robert Wiene, Kaneto Shindo, dan Dario Argento sebenarnya membuat saya tertarik untuk merasa takut. Tapi sayangnya, pada saat itu saya sudah membiarkan Playdead Limbo melewati aku.

Jadi ketika permainan dirilis minggu lalu secara gratis di Xbox One, saya tidak bisa menolak. Sudah waktunya untuk menghadapi iblis saya.

Bukan itu Limbo memiliki reputasi sebagai game yang paling menakutkan. Bahkan pemain yang paling bersemangat akan memberi tahu Anda hal itu Limbo tidak menakutkan, tapi kaya atmosfer dan tidak menyenangkan. Namun, dengan lampu dimatikan pada malam musim panas baru-baru ini, saya sengaja membiarkan permainan dinginkan saya (dan saya mengatur rattle AC saya pada ledakan penuh).

Dirilis pada 2010 dan dikandung oleh Artn Jensen, side-scrolling Limbo adalah platformer 2D yang plotnya sesederhana mekanika. Para pemain mengendalikan seorang bocah lelaki tanpa nama yang mencari saudara perempuannya di dalam forrest yang penuh dengan jebakan, celah, laba-laba raksasa, dan orang lain yang mencoba membunuh atau melarikan diri dari Anda. Kontrol berjumlah tiga tombol: Joystick untuk bergerak ke kiri / kanan, tombol lompatan, dan tombol "aksi", tombol tangkap semua untuk meraih atau menggunakan apa pun di lingkungan. Dan ini adalah Limbo Trik paling kejam: Dengan sedikit kontrol, pemain harus memecahkan teka-teki yang semakin sulit melalui trial and error yang diselingi oleh kematian mengerikan. Untung visual tidak lain adalah siluet berminyak dan latar belakang berkabut.

Disengaja atau tidak, Limbo terkadang lucu. Sangat frustrasi. Beberapa kali sepanjang permainan Anda akan jatuh ke dalam perangkap beruang, gigi logam memisahkan tubuh Anda di leher. Sangat menarik bagaimana kepala bulat Anda terbang, membangkitkan awal Taman Selatan ketika membunuh Kenny adalah lelucon terbaik dalam pertunjukan. Ini satu-satunya pelipur lara dalam mimpi buruk yang tidak dapat Anda bangun dari.

Tapi tawa itu datang dan pergi. Ketakutan mengelilingi Limbo seperti kabut, dan itu adalah elemen paling mengesankan dalam game. Rasa takut Lovecraft-esque dipakukan sepanjang cobaan lima atau enam jam. Namun, ini bukan tentang ketakutan melompat. Ini bukan Five Nights di Freddy. Sebaliknya, mimpi buruk muncul perlahan, seperti kekuatan alam yang luar biasa - kaki laba-laba raksasa keluar dari sisi layar, mungkin yang paling dikenal - untuk mengingatkan Anda betapa buruk Anda seharusnya tidak berada di sini.

Enam tahun adalah waktu yang lama di video game. Akhir bulan ini, Playdead akan dirilis Dalam, penerus spiritual untuk Limbo dengan hanya palet warna yang sedikit lebih bervariasi dan tidak kurang atmosfer untuk mengintimidasi pemain yang menghuni protagonis non-superpower, tidak ada yang istimewa melawan peluang kolosal.

Sejak Limbo, kami telah melihat game triple-A blockbuster menjadi lebih besar, perkembangbiakan indie menengah, di mana-mana smartphone, seluruh metode distribusi baru (mungkin satu-satunya hal lain yang lebih saya takuti daripada laba-laba raksasa adalah transaksi mikro), kematian kontrol gerak dan kelahiran VR … namun, masih ada sesuatu yang efektif, dan sangat menakutkan, tentang dua tombol dan joystick.

$config[ads_kvadrat] not found