"Dead of Winter: The Long Night" adalah "Pandemi" Horor-Loving Board Gamers

$config[ads_kvadrat] not found

WINTER GAMES HOUSE HORROR (Board AF)

WINTER GAMES HOUSE HORROR (Board AF)
Anonim

Berpura-pura, sejenak, bahwa kotak itu tertutup berisi permainan papan Dead of Winter: The Long Night adalah rahang. Mereka telah melepaskan diri untuk menelan yang terbaik dari perjalanan zombie. Berantakan. Ada kelaparan otak. Ada ketakutan akan kehilangan kemanusiaan yang berharga. Dan ada banyak tindakan - kebanyakan dalam bentuk tindakan putus asa. Mati Musim Dingin adalah game langka yang bukan Pandemi yang menyamakan kelangsungan hidup dengan kemenangan. Mungkin perbedaan utama di sini adalah seberapa keras kemenangan didapat saat dewan mengisi dengan zombie, mulut lapar, dan emigran kuburan.

Dalam praktek, The Long Night adalah slush of action management, kerja sama paranoid, dan pengumpulan sumber daya. Game, yang merupakan sekuel hit 2014 Mati Musim Dingin, memiliki inti narasi. Pemain berkelana dari keamanan relatif koloni yang bertembok ke alam liar yang berbahaya tetapi kaya sumber daya.

Dua hingga lima pemain perlu bekerja bersama untuk mencapai tujuan menyeluruh (misalnya, mengumpulkan jumlah dan jenis persediaan tertentu dari lokasi terpencil). Sementara itu, krisis baru muncul setiap putaran, memicu petualangan yang tidak selalu berakhir dengan baik. Gim ini tidak bergerak di saat-saat yang membosankan.

Itulah sebabnya, pada blush on pertama, banyaknya pilihan tersedia di Dead of Winter: The Long Night luar biasa. Selain tujuan, putaran bermain dalam semacam skenario jika-Anda-memberikan-zombie-mouse-a-otak: Anda ingin merekrut lebih banyak penjajah untuk mengambil tindakan lebih banyak. Tetapi jika Anda memiliki lebih banyak penjajah, Anda akan memiliki lebih banyak mulut untuk diberi makan.

Jika Anda tidak memainkan cukup kartu makanan, koloni akan kelaparan dan kehilangan semangat. Jika Anda memainkan kartu makanan, tumpukan sampah akan meningkat. Dan jika pemborosan meningkat terlalu banyak, penjajah Anda akan menjadi depresi dan kehilangan semangat. Jika kolonis Anda kehilangan terlalu banyak semangat, Anda kehilangan permainan.

Dan seterusnya.

Semuanya terdengar sangat suram. Semacam itu! Dunia telah berakhir, dan sayang, di luar dingin. Setiap kali Anda meninggalkan kenyamanan koloni awal untuk lokasi yang jauh, toko kelontong misalnya, Anda harus berguling untuk melihat apakah Anda berhasil. Tapi jangan biarkan gulungan dadu itu mengintimidasi Anda. "The Long Night" adalah kesenangan paling co-op yang bisa didapat dari sisi "Pandemic Legacy" ini. Untuk menyeimbangkan lapisan sampah yang harus Anda hadapi, "The Dead of Winter" bergantung pada sistem tindakan cepat dan sederhana.

Untuk setiap penyintas di pesta Anda, Anda melempar dadu ditambah satu. Setiap tindakan khusus yang ingin Anda ambil, seperti membunuh zombie atau mengobrak-abrik tumpukan kartu di pom bensin untuk katana itu, harganya mati dengan gulungan yang cukup tinggi. (Apa itu roll yang cukup tinggi tergantung pada karakter yang ingin Anda ambil tindakan - mencari dengan pembicara motivasi buta, misalnya, berarti Anda harus menggulung enam.)

Pada awalnya Anda mungkin bingung dengan banyaknya benda yang bergerak. Tetapi setelah beberapa putaran di bawah ikat pinggang Anda, gagasan untuk mengambil tindakan tertentu klik. Dan kemudian Anda akan menyadari ada terlalu banyak hal yang perlu Anda lakukan, dan waktu hampir habis.

Pesta Anda terdiri dari karakter dengan keterampilan dan kekurangan mereka sendiri. Seorang penembak jitu mungkin bisa menjatuhkan zombie yang jauh secara gratis; pembicara motivasi yang buta bukanlah pengumpul sumber daya yang baik, seperti yang Anda duga, tetapi memiliki kekuatan untuk menyampaikan pidato yang menyentuh sehingga semangat koloni tidak terpukul ketika penembak jitu diikat mati.

Sedangkan kerjasama di PT Pandemi berurusan dengan globetrotting, pandangan klinis wabah kubus dari ketinggian 30.000 kaki, The Long Night adalah urusan yang lebih intim. Untuk kreditnya, permainan zombie menghindari menghindari apa yang disebut masalah quarterbacking, di mana satu pemain vokal menentukan bagaimana giliran harus dimainkan terbaik. Bagaimana jika loudmouth itu, setelah semua pengkhianat?

Bahkan jika orang-orang di meja tidak secara aktif bekerja melawan Anda, setiap orang memiliki tujuan tersembunyi yang perlu dipenuhi untuk menang. Ini adalah ketegangan yang lezat: saya bisa menyerahkan katana saya kepada seorang teman yang dia akan lebih siap untuk mengalahkan zombie yang berkumpul di gerbang koloni. Tetapi saya mungkin perlu menggantungkan kartu katana saya, sesuai dengan kondisi kemenangan rahasia saya. Dan kuburan mendapatkan tubuh kardus lain.

The Long Night adalah game yang senang Anda kalah. Atau jika Anda menang, Anda menang dengan perasaan seolah-olah Anda baru saja lolos. Jika Anda mulai menang terlalu mudah, "The Long Night" hadir dengan modul lain yang masuk ke base game, menambah ancaman: fasilitas misterius yang disebut Raxxon yang berisi senjata fantastis dan monster yang lebih mematikan, atau pos penjahat keluar untuk menjarah Anda menjarah.

Musim dingin di sini. Sekarang mainkan di salju.

$config[ads_kvadrat] not found