‘Pembangun Dragon Quest’ Memberikan Desain 'Minecraft' JRPG Charm

$config[ads_kvadrat] not found

Some Assembly Required - Season 3 - Episode 5 - Betty the Builder - Full Episode

Some Assembly Required - Season 3 - Episode 5 - Betty the Builder - Full Episode
Anonim

Pembangun Quest Naga adalah kesenangan yang konyol.

Secara konseptual, keberadaannya terasa agak membingungkan. Mengapa salah satu RPG paling dicelup-di-wol-Jepang akan mencoba mashup dengan pembangunan dunia runtuh, bata-up, non-linear dari Minecraft ? Keduanya berbagi sedikit tumpang tindih dalam desain atau ideologi. Tidak Quest Naga belum memiliki bagian wajar spin-off aneh, tetapi Pembangun tampak seperti pasangan yang aneh Quest Chex adalah untuk penembak orang pertama. Bahwa Pembangun datang ke Barat sama sekali bahkan lebih mengejutkan.

Kemudian saya memutuskan untuk memeriksa sendiri versi game yang hampir final untuk PAX West dan tidak berhenti bermain selama hampir tiga jam. Apa pun kebingungan di sana sudah berakhir Pembangun Premis aneh segera dibuang ke luar jendela karena, setia pada dunia yang membanggakan monster lendir yang suka diemong sebagai makhluk poster, ada banyak sekali pesona yang bisa didapat.

Jika Anda tertarik Pembangun, yang mungkin tidak perlu dikatakan - Quest Naga Saham dan perdagangan sebagian besar dalam kepribadian yang menular. Dengan mengadaptasi tetesan dopamin langsung bangunan - secepat dan tidak menyakitkan di sini seperti di Minecraft - Apa yang muncul adalah sesuatu yang sangat sulit untuk dijatuhkan.

Sesuai sifatnya, menciptakan sesuatu itu menyenangkan, tetapi Anda membutuhkan suatu tujuan. Jadi, ketika Anda mendekati reruntuhan yang dulunya adalah kota, Anda ingin membersihkannya. Ini akan menarik lebih banyak NPC yang pada gilirannya akan memberi Anda lebih banyak pencarian (yang pasti melibatkan lebih banyak bangunan). Seiring kota Anda beralih dari beberapa kamar sederhana menjadi konstruksi yang lebih kompleks dengan beragam alat dan peralatan yang dapat Anda buat, Anda hanya ingin terus membangun.

Pembangun juga berhasil menjaga identitasnya sendiri, karena masih RPG. Alih-alih mendapatkan level sendiri, kota Anda melakukannya, yang dikendalikan oleh bangunan. Sekali lagi, ini sepertinya masalah konversi - alih-alih melalui pertarungan acak tradisional dan sistem leveling, desain di sini menyesuaikan Minecraft Prinsip-prinsip menjadi formula RPG yang enak. Itu juga terlihat bagian. Kecil, tapi aku tidak bisa mengatakan aku akan menjadi seperti itu Pembangun jika seluruh estetika menggantikan karakter Toriyama dengan seni piksel 3D.

Tetap saja, tidak bisakah Anda melakukan semua ini, atau sebagian besar, di Minecraft ? Sampai batas tertentu. Pembangun hanya memberikan kotak pasir merasakan konteks yang sangat dibutuhkan. Mungkin bagi orang-orang yang Mojang tidak pernah bisa ambil, itulah yang hilang. Dalam kasus apa pun, sekarang ada demo di PSN yang harus Anda coba sebelum rilis game.

$config[ads_kvadrat] not found