Все секреты Naughty Dog
Cuplikan asli untuk Belum dipetakan: Keberuntungan Drake berakhir tanpa mengungkapkan nama permainan. Para pengembang bingung menentukan apa yang akan disebut petualangan baru mereka, ketika wakil presiden eksekutif saat itu Phil Harrison mengatakan kepada mereka menyebut permainan "Tidak dipetakan" akan berarti penjualan yang buruk di Inggris. Setelah tim E3 2006 teaser berakhir dengan hanya nama pengembang, itu mendorong banyak gebrakan untuk permainan untuk menyebar sebagai "permainan Anjing Nakal" (atau lebih mengejek, Dude Raider).
Saat itu, tidak jelas Belum dipetakan - pertama kali dikenal sebagai Project Big secara internal - memiliki kepribadian sendiri, tanpa banyak yang melampaui beberapa pembaharuan terkini dalam eksplorasi dan pertempuran serta grafik yang mengesankan untuk era ini; namun warna-warna cerah dan aksi yang dinamis dan bergaya membuat orang tertarik. Terlepas dari antusiasme untuk permainan petualangan baru yang misterius ini, meskipun, tidak mungkin ada orang yang berpikir orang biasa seperti protagonis baseball-tee bisa melengserkan kehadiran budaya pop yang begitu kolosal seperti Tomb Raider.
Sepuluh tahun adalah banyak waktu untuk pembalikan nasib. Rilis minggu ini dari Belum dipetakan 4, sebenarnya game kelima dalam seri (tidak termasuk permainan kartu digital dan baru Tomb Raider GO spin-mobile gaya), pasti akan memecahkan rekor penjualan baru untuk Sony dan Naughty Dog. Dan ketika Anda memikirkan game petualangan globetrotting petualangan dengan anggaran besar, ini bisa diperdebatkan bahwa Nate Drake muncul di benak sebelum Lara Croft. Bagaimana ini bisa terjadi?
Kapan Belum dipetakan diperkenalkan pada 2006, industrinya mengalami beberapa kesulitan. Generasi ketujuh konsol baru saja dimulai, dengan Xbox 360 kira-kira enam bulan dan PlayStation 3 masih beberapa bulan lagi dari peluncuran November. Perangkat keras yang baru berarti peningkatan liar dalam kekuatan pemrosesan, memberikan pengembang kemampuan baru untuk membuat game dengan realisme yang luar biasa. Setelah bertahun-tahun platformer kartun, Anjing Nakal siap untuk mengambil risiko.
Melihat kembali Drake's Fortune sekarang, sulit untuk segera menghargai dampak yang dimilikinya setelah rilis, tetapi pada 2007 sedikit dari apa yang sekarang diharapkan - dan diterima begitu saja - dalam permainan orang ketiga modern didirikan. Untuk mendapatkan penampilan yang lebih baik, Naughty Dog menggunakan aktor yang sama untuk voicework dan motion capture, daripada praktik standar memisahkan keduanya dengan pemain yang berbeda. Para aktor merekam adegan bersama juga, seperti di set film.
Sejak Belum dipetakan adalah penghormatan kepada cerita petualangan pulp seri, memiliki karakter yang hebat adalah prioritas besar, yang berarti mereka harus dapat dipercaya mungkin.
Resolusi wajah beresolusi tinggi juga memainkan peran besar. Tiba-tiba, Anjing Nakal memiliki kekuatan untuk menunjukkan apa yang dipikirkan karakter hanya dengan ekspresi wajahnya.
"Kami sebenarnya cenderung menulis permainan lebih seperti permainan radio karena kami tidak bisa mengandalkan visual untuk menyampaikan nuansa," kata mantan direktur kreatif Amy Hennig dalam sebuah wawancara saat menjelang peluncuran Belum dipetakan 2. “Sekarang ada banyak kasus di mana Anda dapat menyimpulkan hal-hal tentang karakter ketika mereka bahkan tidak berbicara.
Tidak seperti kebanyakan game lain pada masanya, nuansa jenis ini sebagian besar dibuat Belum dipetakan sangat revolusioner. Selain dari pertunjukan itu sendiri, permainan ini juga menggunakan teknik yang relatif tanpa disadari, seperti animasi campuran, untuk membuat Drake bereaksi terhadap, katakanlah, medan kasar yang dihantamnya ketika peluru terbang melintas secara real-time - tanpa meninggalkan gerakan kalengan untuk menghancurkan perendaman. atau membuat petualangan terasa kurang seperti kenyataan.
Gim ini juga terasa agak responsif terhadap apa yang dilakukan pemain, dengan teman-teman Drake mengobrol dan bereaksi terhadap berbagai hal selama bermain game, tidak hanya di cutscene. (Untuk mengatakan tidak ada potongan ditetapkan, yang bisa dibilang lebih besar dari saat-saat kehidupan dan urutan tindakan teknis eksplosif kembali ke pusat perhatian dengan cara baru yang segar.)
Agar adil, game meminjam atau terinspirasi satu sama lain sepanjang waktu, dan mendongeng di media bepergian ke beberapa arah pada tahun 2007, yang juga melihat rilis yang berbeda secara naratif (dan sama-sama berpengaruh) BioShock. Dan sementara Gears of War juga mengalahkan Belum dipetakan untuk pukulan dengan mitra-mitranya tahun sebelumnya, diragukan siapa pun akan menganggap penembak Epic lebih peduli dengan pengembangan karakter daripada aksi.
Melihat tahun-tahun sejak itu Belum dipetakan Rilis, sulit untuk mengabaikan bagaimana Naughty Dog dalam bercerita tampaknya bergema. Pengembang telah mencoba untuk gips permainan mereka lebih disukai atau berhubungan (atau paling tidak digambar dengan lebih dalam), dalam gim seperti Menundukkan, Terkenal, Diperbudak, Setan penunggu dan bahkan Crystal Dynamics 'reboot Tomb Raider, untuk menyebutkan beberapa contoh, bahkan jika tidak setiap upaya selalu berhasil sepenuhnya. (A.I. sahabat, sementara itu, tampaknya berada di setidaknya setengah dari semua game orang ketiga sejak 2008 dan seterusnya).
Untuk kredit Anjing Nakal, Belum dipetakan 2 dan 3 hanya ditingkatkan pada fondasi yang diletakkan oleh Drake's Fortune, saat tim terus mengasah berbagai tantangan teknologi dan teknik penulisan terintegrasi yang menghidupkan permainan. (Bahkan entri sendirian di luar Sony Bend Golden Abyss cukup bagus).
Tidak bisa dihindari Belum dipetakan 4 akan lebih jauh dalam tradisi yang sama, meskipun dengan sedikit lebih banyak tepi nada setelah Terakhir dari kita, mengingat perubahan tak terduga dalam lead kreatif dari studio. Implikasinya terhadap apa yang mungkin terjadi di game triple-A di masa depan sangat besar. Namun, tanpa Naughty Dog mengambil langkah pertama menuju menciptakan Indiana Jones sendiri, industri mungkin menjadi tempat yang berbeda dan kurang menarik.
6 Cara Kari Steph Mengubah Selamanya Bagaimana Atlet Berlatih
Ada hampir cara tak terbatas untuk memulai artikel tentang Steph Curry dan, pada titik ini, mereka sudah hampir kelelahan. Lebih sering daripada tidak, upaya dilakukan - menggunakan statistik atau metafora - untuk merangkum kebesarannya, kurangnya preseden nyata untuk serangan itu: crossover tidak manusiawi diikuti oleh ...
Bukti Arsitektur Mengubah Bagaimana Kita Berpikir Akan Mengubah Bagaimana Kita Berpikir Tentang Arsitektur
Lemparkan pasangan psikolog, ahli neurobiologi evolusi, dan seorang filsuf di sebuah ruangan bersama dengan tumpukan literatur untuk waktu yang cukup lama, dan, pada akhirnya, mereka akan datang dengan sebuah teori. Sebuah makalah baru menawarkan hal itu, cara baru untuk mempertimbangkan lingkungan fisik kita berdasarkan pada proposisi bahwa bangunan, ...
Drone Super Kecil Ini Akan Mengubah Game Selfie Anda Selamanya
AirSelfie melakukan lebih dari sekedar memotret Anda dan teman-teman yang baik juga.