Bagaimana Box Brown Membuat Novel Grafis Tentang 'Tetris'

$config[ads_kvadrat] not found

Cara Cepat Naik Level Hero, 8 Menit Level Max (Rahasia Farming Cepat) - Mobile Legends

Cara Cepat Naik Level Hero, 8 Menit Level Max (Rahasia Farming Cepat) - Mobile Legends
Anonim

Salah satu game paling sukses yang pernah ada Tetris. Di Tetris: The Games People Play, sebuah novel grafis baru dari Ignatz Award-pemenang Box Brown, asal-usul ciptaan Alexei Pajitnov yang cerdik namun sederhana diceritakan sebagai dampak yang menggelegar selama tiga dekade.

Meskipun berat dengan estetika comix, Brown's Tetris adalah bagian dari sub-genre baru dari drama yang mengevaluasi masa lalu baru-baru ini dan rasa sakit manusia yang meningkat dengan teknologi. Buku itu dipotong dari kain Jejaring sosial dan Berhenti dan Tangkap Api, dan bagi Brown, itu bukan kecelakaan.

"Kisah-kisah ini sekarang dapat diceritakan karena orang mengerti," kata Brown Terbalik. “Orang-orang memiliki pemahaman yang lebih baik tidak hanya tentang game, tetapi juga teknologi dan komputer. Anda dapat menceritakan kisah-kisah itu dan orang-orang mendapatkannya. ”

Sebelum rilis ritel buku itu, Brown berbicara tentang pembuatan Tetris: The Games People Play, buku komik yang menceritakan tentang pemahaman manusia tentang permainan dan pekerjaan yang menyertainya.

Selain menjadi gaya yang Anda sukai, apakah ada alasan mengapa Anda mencari seni bergaya comix untuk buku Tetris ?

Saya tidak pernah mempertimbangkan itu karena saya hanya bisa membuat komik satu arah. Saya tahu ada banyak ilustrator yang mempertimbangkan gaya. Saya hanya bisa melakukan apa yang saya lakukan. Salah satu tantangan dengan buku itu adalah mengambil informasi yang besar dan berbelit-belit dan mencari cara untuk memberi tahu mereka.

Cerita itu sendiri adalah pemintal kepala. Ada begitu banyak karakter yang terlibat selain Alexei, rekan-rekannya, dan penerbitnya. Bagaimana Anda melacak mereka?

Pasti sulit dan sesuatu yang saya perjuangkan. Ketika saya pertama kali memulai buku ini, saya membuat "pohon keluarga" besar dari semua karakter ini dan bagaimana mereka terkait dalam hal transaksi bisnis. Saya harus terus bolak-balik untuk mengingat siapa mereka, untuk siapa mereka bekerja, semua hal.

Untuk komik dengan gaya seni yang menyenangkan, Tetris menjadi gelap. Bagaimana rasanya menyeimbangkan acara serius dengan desain seperti kartun?

Anda tidak dapat berpaling dari kebenaran yang sulit. Komplikasi ini membuat ceritanya menarik. Ini menggambarkan beberapa konsekuensi yang dapat terjadi ketika seni masuk ke tangan masyarakat kapitalis. Itu bisa melukai artis dengan cara membuat karya dan mungkin membuat orang melihatnya atau memainkannya tidak. Kapitalisme memasukkan sesuatu yang lain ke dalam kehidupan seniman itu pasti.

Itu adalah salah satu hal yang menurut saya menarik. Ketika Pajitnov dibuat Tetris, dia melakukannya bukan untuk menghasilkan uang. Dia berasal dari Rusia komunis. Jika dia mencoba menjualnya, dia bisa masuk penjara. Itu bahkan tidak dalam pemahamannya. Dia hanya, "Buatlah." Di satu sisi, itu seperti tempat berkembang biak murni untuk seni karena menghilangkan - bukan karena mereka mendorong - tekanan kapitalis.

Anda menggunakan warna kuning hampir di seluruh buku. Mengapa warna itu begitu menonjol?

Itu akan menjadi hitam dan putih. Saya menggunakan warna kuning sebagai pengganti warna abu-abu, tetapi semakin saya menggunakannya semakin saya menyukainya. Untuk alasan yang berbeda, Anda dapat menggunakan warna kuning sebagai naungan, tetapi Anda juga dapat meletakkan teks di atasnya dan orang-orang masih dapat membacanya. Itu yang saya sukai. Hal lain yang saya suka adalah bahwa itu "bersinar" dari halaman, bersinar dalam cara permainan bersinar. Itulah tujuan saya. Ketika kami mengerjakan sampulnya, saya ingin warna-warna neon sehingga melompat keluar seperti permainan.

Dari semua cerita yang Anda dengar, yang paling menonjol?

Saya berbicara dengan Gilman Louie, yang merupakan bagian dari pengembangan. Ada dalam buku, ketika mereka pertama kali mulai mencoba memasarkan Tetris Banyak perusahaan menolaknya. Bukan karena mereka tidak menyukai permainan. Itu karena mereka tidak tahu cara menjualnya.

Permainan, saat itu, sangat mainan untuk anak laki-laki. Mereka menjualnya kepada mereka secara khusus, dan mereka tidak menginginkannya. Itu bagian dari buku, bahwa ini adalah hal-hal yang dikenakan pada permainan oleh kapitalisme. Untuk menjual dan memasarkan benda ini, mereka menambahkan adegan dari sejarah Rusia, sebagai rahasia, hal yang "menakutkan" dari balik tirai besi. Ini hanya permainan puzzle, tetapi versi jahat dari catur dari Rusia, musuh kita. Sangat menarik melihat cara Anda harus menjual pengalaman ini sebagai sesuatu yang tidak cukup.

Tetris: The Games People Play tersedia sekarang.

$config[ads_kvadrat] not found