‘Let It Die’ Sepertinya Masterpiece Berikutnya Belalang

$config[ads_kvadrat] not found

Predator Efektif - Belalang Sembah / Mantis #AlamSemenit

Predator Efektif - Belalang Sembah / Mantis #AlamSemenit
Anonim

Pengembang Suda51 dan studionya Grasshopper Manufacture telah mengalami beberapa tahun yang sulit - setidaknya, sejauh menyangkut persepsi publik. Setelah berkobar di kancah internasional pada 2005 dengan surealis Pembunuh 7, Suda dengan cepat membuat nama untuk dirinya sebagai semacam B-film auteur dalam pengembangan game Jepang, kemudian dengan cepat tampak kehilangan keunggulannya. Biarkan itu mati terlihat mengubah semua itu.

Sementara penjualan tidak membuat dunia terbakar, Grasshopper mendapatkan pengikut yang stabil dari penggemar di seluruh dunia dengan konsep offbeat, lucu, dan mencolok yang sering dipenuhi dengan kekerasan komik. Setelah Pembunuh 7, Suda paling terkenal mungkin tahun 2008 Tidak ada lagi pahlawan, awalnya sebuah video game untuk Wii tentang otaku Amerika yang pemalas yang menjadi pembunuh terkenal di dunia yang terinspirasi oleh kecintaannya pada anime.

Tidak ada lagi pahlawan menyerang penonton, kemudian penerbit besar datang menelepon. Sensitivitas korporatisme belalang yang kasar di sekitar belalang adalah sesuatu yang diperhatikan oleh industri, dan, seperti banyak cerita tentang kreatif, uang yang mulai menariknya menyebabkan beberapa masalah bagi Suda dan timnya.

Contoh paling penting dari ini, dan mungkin yang paling menyedihkan, adalah kemitraan Suda dengan EA untuk tahun 2010 Bayang-bayang Yang Terkutuk. Seolah-olah penembak horor grindhouse komedi dilakukan dalam gaya Resident Evil 4 - Belalang bahkan bermitra dengan Setan penunggu pencipta Shinji Mikami, kemudian bebas dari Capcom - permainan ini akhirnya dirilis karena sangat jauh dari niat asli Suda.

Mulanya, Bayangan telah dinamai Kurayami, berdasarkan Kafka Kastil, dan dimaksudkan untuk menjadi lebih dari sebuah game petualangan yang tidak "bergantung pada senjata," seperti yang dikatakan Suda sendiri pada 2015 Seni Pembuatan Belalang. Dengan banyaknya revisi yang EA tekankan, permainan itu ternyata ditulis ulang sebagai lima skenario yang sama sekali berbeda.

Sementara Bayangan bukan permainan yang benar-benar mengerikan, dan tentu saja memiliki kepribadian dan gaya yang pas, tidak ada yang dekat sebaik apa yang mungkin terjadi. Mikami bahkan mengatakan bahwa keterikatan pribadi Suda - dan jauh dari apa yang dia inginkan - menghancurkan hatinya. Ini juga memicu apa yang pada waktu itu tampak sebagai tren yang tidak akan dapat dilepaskan oleh Grasshopper: membuat game aksi orang ketiga alih-alih output yang lebih eklektik seperti perusahaan sebelumnya. (Voyeur-cameraman horor? Periksa. Lynchian petualangan misteri di mana Anda hanya menyelesaikan teka-teki dengan matematika? Periksa).

Apa yang terjadi selanjutnya tidak menyebabkan kecurigaan. 2012 Gergaji Lollipop dianggap sebagai ode schlocky untuk eksploitasi pulp seperti tahun 1978-an Koko Dai Panikku serta film-film zombie pada zaman itu, tetapi akhirnya merasa seperti seorang petarung yang mungkin ditemukan di XBLA pada saat itu, seperti yang ditulis oleh James Gunn menyalurkan hari-hari Troma-nya.

Bahkan jika kamu suka Lollipop (permainan yang saya coba nikmati dengan cerdik), sulit untuk tidak melihatnya sebagai permainan yang hanya diterbitkan - oleh Warner Bros Interaktif, anehnya - karena tidak jauh dari Bayang-bayang Yang Terkutuk. 2013 Killer Is Dead mengikuti; Meskipun kualitas keseluruhan, terutama estetika yang mencairkan mata, desainnya adalah penembak orang ketiga. (Namun kemarahan barat kecil atas beberapa konten "erotis" yang diamanatkan penerbit tidak membantu kasusnya.)

Tetapi pada tahun yang sama, Grasshopper diakuisisi oleh GungHo Online Entertainment, raksasa Jepang yang terkenal karena menciptakan miliaran dolar Teka-teki dan Naga game seluler. Suda dan timnya pada dasarnya bersembunyi, mengerjakan apa yang sekarang dikenal sebagai Biarkan itu mati. Dan terlepas dari kenyataan bahwa Grasshopper, yang moto-nya dulunya "Punk's Not Dead", telah dibeli oleh sebuah perusahaan, PlayStation 4 eksklusif mereka yang akan datang terlihat bebas secara kreatif sebagai sesuatu yang mungkin mereka bayangkan di awal tahun 2000-an.

Pada dasarnya, Biarkan itu mati agak mirip dengan Suda Jiwa seri melalui lensa anime pasca-apokaliptik Kekerasan Jack dengan sentuhan Koei-Tecmo Nioh dan sejumput desain seperti bajingan. Dengan demikian, para pemain berperan sebagai orang yang selamat di Tokyo yang dilanda gempa, dengan tujuan memanjat sebuah menara misterius yang muncul di tengah-tengah bencana.

Penyintas itu dimulai seperti kebanyakan orang: hanya dengan pakaian mereka untuk menutupi mereka. Dari sana, pemain harus bertempur melalui musuh-musuh aneh untuk menemukan peralatan yang menjanjikan untuk naik ke menara dengan lebih baik. Panduan untuk dunia ini adalah penuai suram sendiri, yang mengendarai skateboard dan memakai kacamata 3D, meskipun sedikit yang diketahui tentang bagaimana narasi akan terungkap.

Menarik (dan banyak suka Nioh), ketika pemain meninggal, "data kematian" itu muncul kembali dalam bentuk musuh dalam permainan orang lain. Berada dekat dengan model FromSoft, ada banyak kekerasan dan kengerian dan, eh, memakan katak dan jamur liar. Itu selain penampilan Grasshopper yang agak merek dagang. Soundtrack adalah campuran yang unik juga, terdiri dari komposisi logam dari Akira Yamaoka serta lebih dari 100 pakaian batu Jepang yang tidak diketahui. Rasanya persis bagaimana seharusnya permainan Grasshopper.

Yang lebih mengejutkan adalah itu Biarkan itu mati, kemungkinan berdasarkan keahlian GungHo dengan seluler, adalah permainan gratis untuk dimainkan. Dengan nilai produksinya, itu dapat dengan mudah dirilis sebagai rilis ritel harga penuh.

CEO GungHo, Kazuki Morishita dilaporkan (dari pengalaman singkat saya berbicara dengannya) mengambil pendekatan aktif aktif untuk pengembangan. Ini membantu menjelaskan mengapa Belalang tampaknya diizinkan untuk sekali lagi menjadi Belalang, tanpa ikatan. (Remake mendatang dari game asli mereka, Kasing Perak, juga tampaknya menjadi bukti akan hal ini.) Bagi penggemar yang telah menunggu kebangkitan studio, Biarkan itu mati memiliki semua tanda-tanda kabar lama tertunda.

$config[ads_kvadrat] not found