Masa Depan Latihan Adalah Permainan Berat Karena Kita Membenci Tubuh Kita Tetapi Mengasihi Permainan

$config[ads_kvadrat] not found

Aku Bertanggungjawab Terhadap Diriku: Belajar & Bekerja

Aku Bertanggungjawab Terhadap Diriku: Belajar & Bekerja
Anonim

Gamifikasi adalah apa yang akan terjadi jika eksekutif pemasaran bertugas menjual kondisi manusia: Anda tahu apa yang orang benci? Berolahraga! Bertemu dengan dokter mereka! Mengenakan celana! Tapi tahukah Anda apa yang terobsesi dengan manusia, atau setidaknya sesuatu yang saya lihat yang membuat Twitter benar-benar mabuk seperti dua bulan lalu? Memberi makan sekelompok kucing kartun tersesat di ponsel mereka! Mari kita coba membuat hidup lebih seperti itu! Karena kita sekarang berada di tempat di mana teknologi dan jejaring sosial memungkinkan kita menggabungkan sistem seperti permainan (pencapaian yang dikaitkan dengan penghargaan atau peningkatan level), departemen pemasaran telah menang. Dan salah satu yang pertama berbaris? Gym dan arcade.

Paling reduktif, permainan yang paling awal adalah latihan dalam bentuk kompetisi fisik. Gelombang baru latihan lubang pemain, bukan melawan pemain, tetapi perangkat lunak. Itu bisa menjadi dorongan pastel dari Wii Fit, atau sedramatis sensori yang berlebihan dari instalasi Museum Masa Depan yang baru di Uni Emirat Arab bernama Fitzania.

Apa yang memisahkan Fitzania dari Wii Fits Anda adalah bahwa Fitzania mengumpulkan data biometrik dan mengirimkan informasi itu ke dokter untuk dianalisis. "Sudut pandang kami adalah, sebagian besar anak-anak tidak mendapatkan cukup olahraga," kata Dr. Noah Raford, penasihat Departemen Proyek Strategis UEA, kepada Fast Company. "Pengalaman pengguna pergi ke dokter mengerikan dan menakutkan bagi kebanyakan anak-anak."

Apakah dokter akan dapat menguraikan informasi ini menjadi diagnosa yang berguna adalah sedikit spekulatif (meskipun layanan kesehatan yang terdesentralisasi, berkat perusahaan teknologi seperti Tyto, mungkin ada di cakrawala). Apa pun itu, Anda pasti bisa membuat orang berkeringat di lingkungan seperti gim.

Aplikasi pembunuh dari latihan gamified yang tidak cukup Fitzania gunakan? Naik level jaringan sosial Anda. Dalam sebuah penelitian terbaru di jurnal Komputer dalam Perilaku Manusia, Para ilmuwan informasi Finlandia berpendapat bahwa, "orang memang‘berolahraga untuk suka. "" Karena di masa depan dystopian Facebook, hanya sekelompok orang yang saling menyukai foto profil masing-masing dan terus menjadi tak terhingga. Untuk skor berapa bagus jika Anda satu-satunya yang bermain?

$config[ads_kvadrat] not found