Desain dan Mainkan Game Mimpi Anda di Game Center NYU

$config[ads_kvadrat] not found

Ethan plays MIMPI (iPad version)

Ethan plays MIMPI (iPad version)
Anonim

Penantang saya dan saya mendekati kontrol. Kita memilih karakter kita - dia sang Mekanik, aku sang Hitwoman - dan mendapati diri kita berjongkok di rerumputan tinggi, melacak satu sama lain untuk membunuh. Mekanik itu menjatuhkan saya ketika jebakan beruangnya menutup di kaki saya. Di babak kedua, saya tipu serangan, menyelinap di belakangnya dan membungkus garrote saya di tenggorokannya. Sekarang untuk tiebreak. Kami saling memata-matai dari seberang peta, dia menyerbuku, aku mengeluarkan pistol, membidik, dan menembaknya.

"Saya belum pernah melihat seseorang menang dengan pistol sebelumnya," katanya. Kemenangan itu manis.

Ini adalah video game Winnie Song DARAH YANG BURUK, festival pembunuhan petak umpet yang terinspirasi Song yang dikembangkan saat ia mendapatkan MFA-nya dari Game Center Universitas New York. Ini hanya salah satu dari puluhan game yang dirancang dan dibangun oleh siswa Game Center; DARAH YANG BURUK memiliki perbedaan yang tersedia saat ini di Steam.

Ketika saya mengunjungi Game Center, DARAH YANG BURUK di antrean pada konsol retro bergaya arcade, lengkap dengan joystick dan pad serangan tombol melingkar. Itu bukan satu-satunya permainan yang menunggu untuk dimainkan. Di samping itu Ratu pembunuh, dan saat aku sedang bermain DARAH YANG BURUK kerumunan siswa terdekat memainkan pilihan permainan dari perpustakaan Game Center.

The Game Center berbasis di kompleks lantai delapan di pusat kota Brooklyn yang disebut MAGNET, Media and Games Network. MAGNET terasa seperti anak cinta dari startup perangkat lunak dan kafe permainan papan. Salah satu dinding kosong dapat digunakan sebagai layar untuk salah satu proyektor yang tak terhitung jumlahnya tergantung di langit-langit. Tersebar melalui kompleks adalah "kereta prototyping" penuh dengan komponen papan permainan. Di dapur, seseorang telah mengubah meja panjang menjadi meja ping-pong dadakan.

Saya merasa ini adalah etos yang ingin diambil oleh Game Center: keren, menyenangkan, produktif sekali, dan lebih dari sekadar kutu buku kecil. Memang, seperti yang dikatakan Jessica Lam, administrator departemen Game Center kepada saya: "Pasti ada LARPing di lantai ini."

Daftarkan aku.

Proyek Game Center telah menunggu beberapa tahun, tetapi baru saja lulus panen kedua siswa MFA, dan siswa BFA pertama memasuki program musim gugur ini. NYU meluncurkan Game Center pada tahun 2008 setelah menerima donasi anonim yang diperuntukkan untuk menjadikan NYU sebagai hot spot dalam desain game.

Ini mungkin hanya prasangka saya, tetapi ketika saya berpikir "pengembang game," saya memikirkan sebuah tim programmer yang bekerja pada kode mereka. Tetapi derajat Game Center bukan program pengkodean - itu adalah gelar seni rupa yang mengharuskan siswa untuk bermain, belajar, dan memahami permainan dari seluruh sejarah permainan manusia: catur dan Go, Legenda Zelda dan Lipan.

"Anda harus tahu sejarah gim," kata Lam. "Jika seseorang datang kepadamu dan berkata," Aku ingin membuat permainan dengan Rontok estetika, 'Anda perlu tahu apa artinya itu."

Dylan McKenzie, koordinator administrasi Game Center, adalah seorang siswa di NYU ketika Game Center memulai. Dia menyaksikan Center tumbuh dan tahu seberapa jauh ia datang: dari beberapa kelas di sana-sini, ke bawah umur, ke program Master, dan sekarang ke program Sarjana. Tetapi beberapa hal tidak berubah.

"Sejak awal, yang dikodekan dalam DNA kita adalah bahwa ini adalah sekolah seni," kata McKenzie. "Kami bahu-membahu dengan film, menari, melukis dan patung … Jadi kami menganggap permainan sebagai bentuk budaya."

Semua siswa Game Center perlu mempelajari beberapa pengkodean, tetapi "apa yang akan kami berikan kepada Anda adalah sesuatu yang berbeda dari ilmu komputer kejuruan dengan twist yang banyak program berikan kepada Anda," kata McKenzie. Penekanannya adalah pada Desain lebih dari pada pengembangan atau pengkodean. Dan untuk merancang game yang bagus, Anda harus memainkan game yang bagus. Dan Anda dapat melakukannya setiap minggu di “Playtest Thursday.” Di Game Center. Mainkan dengan baik, atau milik Anda bisa menjadi mayat digital berikutnya di rumput yang tinggi.

$config[ads_kvadrat] not found