Kami Peringkat Tujuh Game 'Star Wars' Terbaik, Film demi Film

$config[ads_kvadrat] not found

Nioh 2 - Walkthrough Part 7: Yatsu-no-Kami

Nioh 2 - Walkthrough Part 7: Yatsu-no-Kami

Daftar Isi:

Anonim

Tujuh Star Wars film. Beberapa dekade permainan klasik. Kami memilih game terbaik, dan menempelkannya pada film yang paling dekat mereka wakili.

Star Wars Episode IV: Harapan Baru

Film: Sedikit petualangan suling, Star Wars tidak banyak referensi film klasik sci-fi, perang, dan barat karena mencuri langsung dari mereka, tersenyum sepanjang jalan. Bagian yang paling mendebarkan adalah klimaks, pertempuran pesawat ruang angkasa yang diilhami oleh Perang Dunia II yang diakhiri dengan parit yang dijalankan melalui Death Star yang tampaknya tak terkalahkan.

Permainan: The 1983 Star Wars Mesin arcade itu sederhana, indah, dan menyenangkan sekali. Anda menerbangkan sayap-X melalui pertempuran Yavin, pertama bertempur melawan pejuang TIE Kekaisaran, kemudian meluncur turun di parit. Grafik wire-frame sudah cukup untuk menyampaikan semua yang dibutuhkan, dan permainan dimainkan dengan cepat dan responsif. Bahkan hari ini rasanya seperti pengalaman abadi, video game sederhana menangkap keajaiban adegan aksi monumental - lihat apakah Anda dapat menemukannya di arcade retro lokal.

Star Wars Episode V: The Empire Strikes Back

Film: Bagaimana cara waralaba berlanjut setelah kesuksesan liar pada debut tahun 1977? Star Wars Jawabannya adalah untuk menjadi lebih besar, ya, tetapi juga lebih dalam dan lebih gelap, dengan fokus yang lebih dekat pada kekuatan menakutkan Kekaisaran Galactic, terutama avatar-nya, Darth Vader. Dan itu berarti memanusiakan penjahat, dengan akhiran yang menunjukkan bahwa dia bukan penjelmaan jahat, tetapi pahlawan yang rusak.

Permainan: Star Wars: TIE Fighter berbagi konsep dengan mesin arcade 1983 - Anda dapat terbang Star Wars pesawat ruang angkasa ke dalam pertempuran - tetapi itu adalah ruang sim lebih lambat, lebih taktis, dengan keterlibatan multi-bagian yang panjang sebagai bagian dari kampanye epik, yang dimulai setelah Kekaisaran Battle of Hoth. Pertempuran itu bagus, tapi apa yang dibuat TIE Fighter khusus adalah bahwa Anda memainkan bagian dari seorang pilot Kekaisaran dalam tempur TIE kulit telur, mempertahankan ketertiban melalui galaksi, menghentikan sampah Pemberontak dari menyebarkan perang dan kekacauan. Permainan berkelanjutan mengarah pada pertikaian Imperial, rahasia, pejuang TIE Advanced yang kuat, dan Vader of the Expanded Universe, Admiral Thrawn.

Star Wars Episode VI: Kembalinya Jedi

Film: Batu penjuru agung ke trilogi asli, Jedi mencoba melakukan apa yang dilakukan pendahulunya, hanya yang lebih besar, lebih baik, dan dengan beruang teddy yang lebih menggemaskan dan pembunuh. Sementara Jedi Mengacaukan eksekusi sedikit, itu masih berfungsi sebagai perayaan yang mulia dari semua hal Star Wars, dengan duel terakhir antara Luke Skywalker dan Darth Vader menentukan nasib galaksi.

Permainan: Masalah besar yang dihadapi Star Wars permainan seiring berjalannya waktu adalah: bagaimana mereka bisa melakukan pertarungan lightsaber yang bagus? Pedang bercahaya, awalnya sedikit lebih dari simbol, mendominasi Star Wars Conflicts konflik dalam episode kelima dan keenam. Namun butuh beberapa dekade game untuk menerobos.

Kesuksesan itu? 1997 Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II - atau hanya Jedi Knight, untuk membuatnya jelas. Apa yang dimulai sebagai penembak orang pertama menggeser persneling setelah beberapa tingkat ketika karakter utama meraih lightsaber dan menemukan Angkatan. Mendadak, Jedi Knight adalah bagian-RPG, mengembangkan kekuatan pasukan dengan sistem duel lightsaber terpasang. Elemen kunci: beralih ke 3D, grafik poligonal, yang memungkinkan pergerakan tubuh yang lebih baik melalui ruang fisik, dan pedang ajaib yang mengenai tubuh itu. Semakin baik seiring waktu, dengan sekuel Jedi Diasingkan dan Akademi Jedi memperbaiki formula. Tapi Jedi Knight khusus, sebuah hyperspace melompat maju Star Wars desain permainan.

Star Wars Episode I: The Phantom Menace

Film: Di alam semesta yang ideal, trilogi prekuel akan menjadi kembalinya orang yang bahagia ke dunia Star Wars semesta, terletak cukup jauh di belakang sehingga bisa menceritakan kisah baru sambil terlibat dengan tema asli dan merujuk pada momen ikonik. Sebaliknya, yah, Darth Maul itu keren.

Permainan: Trilogi prekuel mengubah fokus LucasArts sehingga mereka hanya bisa membuat game tentang prekuel. Ini ternyata menjadi bencana yang hampir sama besarnya dengan film-film itu sendiri, seperti kreativitas dari permainan pertengahan 1990-an TIE Fighter dan Jedi Knight berubah menjadi, eh, Pembalap Super Bombad.

Lampu di ujung terowongan untuk Star Wars penggemar game itu Ksatria Republik Lama, sebuah game prekuel tahun 2003 yang dibuat ribuan tahun lalu Star Wars sejarah … di sebuah galaksi yang masih tampak sangat mirip dengan yang ada di film-film, tetapi bisa melakukan apa pun yang diinginkannya dengan plot. KOTOR mengatur tentang menceritakan kisah besar, ikonik korupsi Jedi dan senjata super galaksi.

KOTOR bisa saja dengan mudah tampak seperti serangkaian referensi yang terpisah, seperti film-film trilogi prekuel, tetapi itu dibangun di atas sistem role-playing yang kuat, berbasis D & D. Itu membantu menjadikannya permainan yang solid secara mekanis, tetapi itu juga merupakan titik transisi bagi pengembang RPG legendaris, BioWare, dalam membuat game-game berat berbasis pendamping.

Star Wars Episode II: Attack of the Clones

Film: Anda tahu, saya sudah mencoba untuk berbicara positif tentang semua ini, tetapi saya tidak bisa Klon. Ini menyebalkan. Ini seperti menonton teman yang sangat membosankan bermain video game yang tampak keren tapi Anda tidak tahu cara kerjanya, hanya ada banyak lompatan dan ledakan.

Permainan: Dalam alam semesta alternatif, trilogi prekuel terdiri dari tiga film yang kuat, yang membangun latar tragis yang sangat besar, di mana Perang Klon menghancurkan generasi perdamaian dan memaksa cara yang sama sekali baru dan keras untuk menangani kejahatan. Itulah semesta alternatif itu Star Wars: Republic Commando berasal dari.

Penembak orang pertama berbasis pasukan dengan taktik dan penembakan yang relatif sederhana, Komando Republik tidak memberikan deskripsi yang mudah sebagai game yang bagus. Tapi itu adalah permainan yang tahu sendiri dan persis apa itu, dan menggunakan Star Wars pengaturan sangat baik sehingga Clone Wars masuk akal dengan cara yang tidak pernah mereka lakukan di film-film.

Star Wars Episode III: Revenge of the Sith

Film: Akhirnya, prekuel memenuhi janji mereka! Yah, tidak juga, itu masih berantakan, tapi setidaknya tidak memiliki rasa malu total dari upaya Episode I Jar-Jar Binks dan upaya Episode II pada dialog romantis. Yang mengatakan, ada urutan tindakan yang kuat dikombinasikan dengan koneksi yang layak dengan nada trilogi asli, dan akhir yang tragis sengaja mengarah pada pertanyaan tentang ramalan, kompetensi Jedi, dan kebijaksanaan Angkatan. Dengan sedikit penyesuaian, Sith bisa jadi luar biasa.

Permainan: Ksatria Republik Lama II diusir pada tenggat waktu yang ketat setahun hanya setelah pendahulunya, sebagai bagian dari upaya EA yang salah kaprah untuk mengubah setiap waralaba setiap tahun seperti permainan olahraga. Dan itu sebagian besar rusak, dengan seluruh bagian permainan hanya dihapus, dan hampir semua plot berakhir. Tapi setelah hampir satu dekade bekerja, penggemar mengumpulkan "Mod Konten yang Dipulihkan" yang membawa kembali sebagian besar kisah yang dihapus, dan tiba-tiba KOTOR II Masuk akal.

Apa yang terungkap adalah dekonstruksi jenius dari Star Wars 'Mitologi inti, tanpa Jedi atau Sith diadili, tetapi seluruh konsep baik dan jahat seperti yang diwujudkan melalui the Force. Ini didukung oleh sistem yang pertama KOTOR diperluas menjadi manifestasi yang lebih besar dan lebih baik, menangkap kekuatan menggoda menjadi seorang Jedi dan mengkritik budaya aristokrat orang-orang yang dipilih secara magis. Keduanya pintar dan mengagumkan.

Star Wars Episode VII: The Force Awakens

Film: Jika ada satu pelajaran yang dipelajari Disney dari reaksi terhadap prequels, itu yang diinginkan penggemar yang menginginkan simbolis simbolis ke trilogi asli lebih dari yang literal. Karenanya kampanye pemasaran untuk The Force Awakens, yang secara agresif mengambil isyarat visual dan aural dari trilogi asli dan mencampurkannya ke dalam bentuk yang menghibur dan mengasyikkan.

Permainan: Tidak ada permainan yang memberi penghormatan tanpa malu-malu yang lebih penuh ke tiga Star Wars film daripada LEGO Star Wars II: Trilogi Asli (hari-hari ini biasanya Anda hanya dapat menemukannya dikemas dengan trilogi prekuel LEGO Star Wars, yang tidak masalah). Ini adalah game yang diumumkan sejak awal “you love Star Wars, kami cinta Star Wars, mari kita mainkan dengan itu! "Itu menggunakan adegan cut-bebas konyol untuk menyodok kesenangan lembut pada bahan sumber, seperti Vader mengatakan kepada Luke dia ayahnya dengan melambaikan gambar LEGO Amidala. Tetapi juga membangun level yang kuat dari momen ikonik menjadi lebih baik Star Wars trilogi. Setelah prequels, pada tahun 2006, back-to-basics yang ceria dari LEGO Star Wars II adalah angin segar. The Force Awakens harus sangat beruntung.

$config[ads_kvadrat] not found