The Last of Us | The Definitive Playthrough - Part 12 (Troy Baker, Nolan North, Ashley Johnson)
Malapetaka terasa seperti dosa. Rasanya dewasa dengan cara puber yang sama sehingga rap tanpa sensor dan Cinemax tengah malam terasa dewasa. Audiens yang dituju bukan orang dewasa, tetapi kontennya adalah dewasa. Agak. Hampir.
Kalau dipikir-pikir, gim ini nyaris imut. Tapi itu tidak terasa lucu pada saat itu - dan itulah ukurannya.
Minggu lalu, Malapetaka diumumkan sebagai bagian dari kelas perdana Video Game Hall of Fame. Berdiri dengan bangga di samping teman-teman sekelasnya, Malapetaka mungkin terlihat seperti punk, seperti mash-up murah Alien dan sampul album Judas Priest. Permainan itu outlier justru karena, tidak seperti Pac-Man dan Pong, itu tidak penting karena alasan teknis. Itu penting karena membawa mentalitas baru untuk bermain game.
Itu adalah satu-satunya permainan dari kelompok awal yang terhormat dimana para pemain bisa meledakkan setan di wajah dengan senapan.
Dikembangkan oleh Perangkat Lunak iD dan dirilis pada tahun 1993, Malapetaka adalah peristiwa kekerasan, pixel-y, benar-benar nihilistik yang didefinisikan oleh cerita sederhana-sederhana: Seorang Marinir di stasiun Mars secara tidak sengaja membuka portal ke neraka dan harus menembak melalui sembilan lingkaran. Itu bodoh, tapi agak brilian dan berpengaruh besar-besaran.
Untuk 1993, Malapetaka berdarah. Realistis? Tidak. Tapi itu sangat mengerikan, dengan setiap ledakan senapan dan gergaji mesin diberikan melalui subwoofer. Lebih dari sekadar Mortal Kombat, Malapetaka dapat mengklaim telah memulai percakapan nasional yang sangat panjang, sangat aneh tentang kekerasan dalam video game. Penembak SMA Columbine adalah - di antara kerumunan jutaan - yang dikenal Malapetaka pemain. Fakta ini akan didaur ulang berulang-ulang selama bertahun-tahun sampai hampir berarti sesuatu.
Secara teknis, Malapetaka adalah sesuatu yang hanya merupakan prestasi. Mengambil isyarat dari sinematografi horor Hollywood, iD Software mendorong batas-batas mereka ke batas dan menerapkan pencahayaan dinamis dalam lingkungan mereka, yang jarang terjadi di sebagian besar video game pada saat itu. Lorong-lorong dan sudut-sudut berkelip-kelip dengan lampu yang rusak, hanya memberi Anda pandangan sekilas tentang binatang buas yang menghuninya. Dalam kegelapan total, Anda hanya bisa mendengar geraman binatang bertanduk.
Apa yang dihasilkan adalah perubahan nada yang sukses, whiplash suasana hati yang dirancang untuk mengingatkan para pemain tentang poin permainan: bertahan. Di tingkat pembukaan, trek hardcore, memompa adrenalin menggarisbawahi langkah yang pernah ada. Bahaya bahkan tidak segera, tetapi ini tidak terasa seperti tag laser, rasanya seperti perang sialan.
Pada level kedua, musik melambat dan terdengar lebih menyeramkan. Lampu berkedip dan bellow iblis menjadi lebih menakutkan.
Malapetaka juga secara tunggal menciptakan komunitas modding modern. Meskipun secara hukum berlumpur, gamer dengan pengetahuan teknis memotong pemrograman dengan mengubah Malapetaka dalam bentuk apa pun yang mereka inginkan. Dari Ghostbusters untuk penghargaan dual-wielding untuk Tomb Raider, ribuan mod melayang di internet saat game menjadi sesuatu yang lebih dekat ke platform. Malapetaka menumbuhkan komunitas kreatif, bersemangat yang masih berkembang hingga saat ini. Ketika Anda melihat video YouTube dari Thomas the Tank Engine jahat Skyrim, kamu punya Malapetaka untuk berterima kasih.
Pada 2005, Universal Pictures dirilis Malapetaka, sebuah film adaptasi yang gagal dengan keras meskipun pemeran utamanya adalah Dwayne Johnson, Karl Urban, dan aktris nominasi Oscar masa depan Rosamund Pike.
Berbeda dari itu Tetris dan Super Mario Bros, Malapetaka layak mendapat tempat di Video Game Hall of Fame. Itu hanya satu permainan, tetapi itu memicu api di kalangan gamer, melahirkan demografi gamer yang "hardcore". Itu menciptakan komunitas kreatif yang besar. Dan itu dengan sendirinya mempopulerkan genre game yang telah terbukti jauh lebih menguntungkan daripada hampir semua bentuk budaya pop lainnya.
Malapetaka tentu saja kesenangan yang bersalah, tetapi rasa bersalah itu memudar dan kesenangan itu tidak hilang. Itu satu-satunya hal yang baik tentang melawan iblis: Anda tidak perlu merasa sedih karena telah meledakkan kepala mereka.
REPLAY GAME RETRO | 'Tony Hawk Pro Skater 2' (2000)
Sebuah sekuel dari game hit pertama, Tony Hawk's Pro Skater 2 dibangun di atas pendahulunya hanya dengan menambahkan lebih banyak. Lebih banyak skater. Lebih banyak level. Lebih banyak unlockable. Lebih banyak trik. Lebih banyak fitur. Lebih banyak lagu punk rock. Pro Skater 2 Tony Hawk lebih dari apa yang hebat, dan hanya itu yang diperlukan. Ini adalah permainan seluncur es. Akhir dari ...
REPLAY GAME RETRO | 'Donkey Kong' (1981)
Jadi, Piksel berantakan. "Komedi" Adam Sandler telah menjadi korban vitriol dengan siapa pun yang memiliki penglihatan, pemahaman, dan korteks yang berfungsi. Keterlibatan Nintendo dalam film itu penasaran. Perusahaan ini menjaga mainannya, pelajaran dari ketika meminjamkan The Legend of Zelda dan Super Mario ke Philips untuk ...
REPLAY GAME RETRO | 'Gears of War' (2006)
Gears of War luar biasa karena memang ingin. Ini menghidupkan volume game kekerasan ke 11, membiarkan Anda bermain tentara raksasa di baju besi yang diuji menggunakan senapan serbu dengan gergaji di ujungnya karena itu hanya luar biasa. Namun trailernya mengejar prestise "luar biasa" tidak mampu, tetapi itu hanya ...