Microsoft 'Halo Wars 2' Punya Jalan Panjang

$config[ads_kvadrat] not found

Humans and AI: Meet Nicolas | Episode 3

Humans and AI: Meet Nicolas | Episode 3
Anonim

Membangun game strategi real-time di konsol selalu menjadi tantangan yang dihadapi oleh beberapa pengembang, terutama mengingat keterbatasan kekuatan pemrosesan. Karena sejumlah besar unit yang dikendalikan secara independen di layar, game RTS cenderung membakar lebih banyak daya CPU daripada daya GPU - yang saat ini merupakan salah satu keterbatasan terbesar dari Xbox One.

Di atas batasan-batasan ini, Halo Wars 2 juga akan mengambil tugas yang menakutkan untuk membuat game RTS mudah diakses dan menarik bagi pemain konsol. Ini akan membutuhkan sistem permainan yang lebih sederhana - setidaknya, dibandingkan dengan apa yang akan Anda temukan di katakan, Warhammer Perang Total atau StarCraft 2, dan itu hanya karena keterbatasan antarmuka pengontrol konsol. Microsoft juga telah membuat keputusan untuk merilis Halo Wars 2 pada Windows 10 juga, yang berarti bahwa Creative Assembly juga harus memakukan bagaimana permainan menangani pada PC dengan mouse dan keyboard juga.

Kedua aspek menghadirkan rintangan besar bagi yang terbaru Lingkaran cahaya proyek untuk melompati agar berhasil, tetapi sejauh ini pengembang Creative Assembly memiliki awal yang cukup baik.

Di Halo Wars 2 pemain sekali lagi akan memimpin Roh Api dan krunya sebagai Kapten James Cutter dalam kampanye melawan Banished. Dipimpin oleh panglima perang Brute bernama Atriox, Banished membanggakan serangkaian persenjataan perjanjian yang dimodifikasi kali ini - termasuk unit-unit seperti kapal artileri yang dikenal sebagai Blisterback. Meskipun kami tidak tahu banyak tentang kisah di balik sekuel, kami tahu itu terjadi setelah peristiwa Halo 5 dari perspektif garis waktu. Meskipun saya ragu itu bisa berarti kita akan melihat interaksi antara keduanya, itu jelas merupakan implikasi yang menarik bagi Cutter untuk tidak menyadari aliansi baru yang dibentuk antara manusia dan perjanjian.

Dari sudut pandang gameplay, Halo Wars 2 terasa persis seperti aslinya Halo Wars. Banyak unit mungkin memiliki nama baru dan kulit baru tetapi sebagai kelompok mereka beroperasi sama, dengan kombinasi batu-kertas-gunting sederhana masih dalam permainan. Infanteri mudah dikalahkan oleh kendaraan, kendaraan mudah dikalahkan oleh udara, dan udara oleh infanteri. Beberapa unit dirancang untuk menjadi penghitung spesifik yang bertentangan dengan aturan ini juga, yang memungkinkan peluang tandingan yang menarik jika dimainkan secara strategis. Dalam waktu saya dengan permainan, saya perhatikan bahwa banyak pemain malah berfokus untuk membangun sejumlah besar faksi mereka unit yang paling kuat untuk mencoba dan mengendalikan diri saya sendiri.

Perubahan paling signifikan yang saya perhatikan adalah bahwa Creative Assembly menambahkan sumber daya tambahan ke dalam campuran, dengan unit-unit yang sekarang mengeluarkan biaya dari campuran energi dan sumber daya. Meskipun itu tampak seperti tambahan yang menarik yang bisa mengurangi laju permainan pada awalnya, itu berubah menjadi sesuatu yang bahkan tidak saya pikirkan ketika saya membangun basis saya ke tingkat tertentu. Belum lagi, butuh slot konstruksi yang mencegah saya bersenang-senang sedikit dengan komposisi unit saya.

Di Halo Wars 2 komandan hadir juga, masing-masing dengan pohon kemampuan unik yang memberikan pemain akses ke kemampuan yang kuat seperti ODST airdrops, pesawat penyembuh untuk menjaga pasukanmu tetap hidup dan serangan orbital raksasa untuk memukul musuhmu. Sebagian besar kemampuan ini cukup kuat untuk mengubah gelombang pertempuran dan menampilkan beberapa visual yang luar biasa - tetapi tampaknya tidak banyak pemain yang memanfaatkannya selama pertandingan saya di beta. Jujur, itu mungkin karena permainan melakukan pekerjaan yang buruk memberi tahu para pemain tentang cara kemampuan bekerja dalam video tutorial, tapi saya yakin kampanye akan mengisi celah itu pada rilis.

Sebagai seluruh paket dalam kondisi saat ini, Halo Wars 2 adalah pengalaman menyenangkan yang membutuhkan pekerjaan serius di departemen kinerja. Hampir setiap pertunangan terasa epik dan tampak hebat di layar untuk proyek konsol RTS, dengan tentara berteriak dan ledakan meletus ke kiri dan ke kanan. Masalahnya, apakah itu Halo Wars 2 hampir tidak bisa mempertahankan frame rate yang stabil selama setiap pertunangan seperti ini. Selama waktu saya dengan beta, saya perhatikan frame rate saya turun jauh di bawah 30 ketika saya bertunangan dengan pasukan musuh, khususnya ketika saya menggunakan salah satu game, banyak area efek kemampuan untuk mengalahkan lawan saya. Meskipun kinerja semacam ini tentu tidak akan menjadi masalah pada PC, ini adalah masalah penting yang perlu perbaikan serius sebelum game dirilis Februari mendatang.

Berita baiknya adalah bahwa Creative Assembly dan 343 Industries memiliki banyak waktu untuk meningkatkan game, dengan delapan bulan tersisa hingga game dirilis. Semoga versi yang dioptimalkan Halo Wars 2 akan melihat peningkatan drastis kinerja di Xbox One - ditambah beberapa perubahan gameplay berdasarkan umpan balik komunitas dari uji beta minggu ini. Ini adalah proyek hebat yang bekerja untuk menyelesaikan tugas yang sulit dan kami berharap dapat meningkatkannya dalam beberapa bulan mendatang.

$config[ads_kvadrat] not found