'Halo 5' Telah Membuat Model Bisnis Ideal untuk Konten yang Dapat Diunduh

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Gamer akan melewati masa di mana industri permainan video menjual dan mengirimkan konten yang dapat diunduh dalam berbagai cara; bereksperimen dengan praktik seperti transaksi mikro dan akses awal di Xbox One dan PlayStation 4.

Selama eksperimen ini? Kami telah melihat game yang dirilis kurang bagian dari narasinya, kami telah melihat game memotong pilihan pemain tunggal dan offline, berfokus pada pengalaman multipemain raksasa yang terasa kecil dalam skala, dan kami telah melihat peningkatan musim berlalu; lebih baik atau lebih buruk. Namun, ada beberapa perusahaan yang telah meluncurkan game yang menunjukkan masa depan yang menjanjikan untuk cara konten yang dapat diunduh ditangani pasca peluncuran.

Di antara perusahaan-perusahaan ini adalah 343 Industri, yang menjaga dan mengerjakan waralaba Halo untuk Microsoft - dan dengan Halo 5 mereka telah menciptakan model bisnis yang ideal untuk penembak multipemain yang akan diikuti banyak perusahaan dengan bijaksana.

Pada dasarnya, Halo 5 melakukan tiga hal yang benar dalam hal DLC; mereka merilis semua paket peta secara gratis, mereka mendanai turnamen melalui pembelian REQ, dan mereka memperbarui sistem REQ mereka secara terus menerus.

Keputusan untuk membebaskan semua peta DLC diumumkan kembali pada edisi Juli 2008 Informan Game ketika mereka berbicara dengan Josh Holmes, kepala 343 Industri.

"Ketika Anda telah membayar paket peta dan konten, Anda membagi basis pemain menjadi dua kelompok: kaya dan si miskin."

“Orang-orang yang memiliki paket peta dapat bermain bersama tetapi orang-orang yang tidak bisa. Bagi kami itu adalah masalah nyata. Jadi kami memberikan semua peta ke semua pemain secara gratis sehingga semua orang dapat bermain bersama. Kami merasa, itu sangat penting untuk memiliki ekosistem multi pemain yang hebat."

Seperti yang disarankan Holmes, keputusan untuk membebaskan semua peta jelas merupakan panggilan yang tepat. Hal ini tidak hanya membuat basis pemain tetap bersatu seperti yang disarankannya, tetapi juga memberikan alasan baru bagi pemain untuk tetap konsisten dengan permainan dengan cara yang mirip dengan pendekatan Bungie dengan Takdir Acara. Dengan merilis paket DLC baru setiap beberapa minggu, Halo telah berhasil membuat para pemain kembali sejak dirilis pada akhir Oktober untuk memeriksa apa yang ditawarkan peta baru.

Dan masing-masing paket DLC ini berisi banyak barang baru untuk digali pemain, termasuk kembalinya Big Team Battle dengan empat peta dan berbagai macam skin, peralatan, dan baju besi baru melalui sistem REQ.

Sementara banyak yang tampak skeptis pada awalnya, Halo 5 Sistem REQ secara jujur ​​telah menjadi kemenangan bagi integrasi transaksi mikro ke dalam permainan video. Pada dasarnya, sistem ini memungkinkan pemain untuk membeli paket gigi, kulit, dan peralatan dengan menggunakan uang sungguhan melalui transaksi mikro. Namun, paket ini juga dapat dibuka kuncinya dalam game dengan mendapatkan poin REQ melalui gameplay biasa, meskipun tentu lebih lambat daripada menjatuhkan uang untuk membuka kuncinya - tetapi tidak begitu lambat untuk merusak pengalaman inti multiplayer.

343 tidak hanya berhasil menyeimbangkan kemajuan dibayar dan kemajuan tidak dibayar dalam sistem ini; tetapi mereka telah berhasil menambahkan berbagai perlengkapan bertema ke dalamnya - melepaskan lambang khusus untuk Natal dengan tawaran liburan lainnya mungkin akan datang di 2016. Barang-barang ini berkisar dari pembunuhan baru hingga set baju besi baru, masing-masing dengan latar belakang dan deskripsi sendiri - dan Anda dapat mengatakan bahwa banyak perawatan telah dilakukan untuk masing-masing. Memang, sebagian besar item baru ini disembunyikan di dalam paket REQ sendiri, yang harus Anda hancurkan dalam game atau dibeli.

Jadi mengapa Anda ingin membeli paket REQ alih-alih mengumpulkannya dan menggunakan mata uang dalam game? Awalnya saya optimis, berpikir bahwa itu kasar, kita harus memilih sistem REQ untuk maju sepanjang permainan dalam beberapa bentuk atau lainnya. Tapi itu semua berubah ketika 343 mengumumkan Halo 5 Kejuaraan Dunia, merilis rincian tentang bagaimana turnamen akan didanai.

Sementara kumpulan hadiah awal $ 1 juta didanai oleh Microsoft, tambahan $ 1 juta yang telah ditambahkan sejak itu Halo 5 Rilis (per hari ini) sepenuhnya dari pembelian paket REQ. Itu benar, jika Anda membeli paket REQ, Anda membantu mendanai masa depan yang kompetitif Lingkaran cahaya langsung, baik DLC dan turnamen. Dan jika Anda tidak membeli paket? Anda mendapatkan konten yang dapat diunduh gratis untuk Halo 5.

Saya tidak tahu tentang Anda, tetapi mendapatkan semua DLC saya secara gratis mendorong saya untuk memasukkan lebih banyak uang Halo 5 Sistem REQ karena saya tidak harus memasukkan lebih banyak ke dalam permainan - ditambah, senang mengetahui bahwa saya secara langsung mendanai adegan kompetitif yang ingin saya dukung.

Jujur, ini adalah salah satu model terbaik yang muncul di pasar penembak kompetitif akhir-akhir ini; terutama mengingat bahwa beberapa judul besar lainnya tahun ini, seperti Star Wars Battlefront dan Rainbow Six Siege, diluncurkan tanpa kampanye pemain tunggal dengan harga yang sama $ 60 dan mendorong Anda untuk membeli tiket musiman $ 50 dan $ 30 mereka masing-masing.

343, ini untuk Anda - dan semoga orang lain di masa depan - untuk menciptakan sistem yang mencakup segala hal yang kami sukai untuk dibenci, dalam paket menarik yang kami rasa sulit untuk dihindarkan.

Halo 5 tersedia sekarang di Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found