Penyelesaian 'Fallout 4' DLC Adalah Potensi yang Terbuang

$config[ads_kvadrat] not found

Pertidaksamaan Kuadrat - Konsep Dasar Mencari Himpunan Penyelesaian

Pertidaksamaan Kuadrat - Konsep Dasar Mencari Himpunan Penyelesaian
Anonim

Di Kejatuhan 4, mekanik Penyelesaian memungkinkan pemain untuk membangun pemukiman mereka sendiri dan mengisi mereka dengan penghuninya. Tujuannya adalah untuk memberi penonton rasa kreativitas di gurun, tetapi itu adalah sesuatu yang belum cukup berhasil.

Saya suka membuat pemukiman di Kejatuhan 4. Selama saya bermain, saya membuat apa yang terasa seperti ratusan bangunan dan memastikan untuk menugaskan penghuni saya untuk tugas-tugas tertentu. Saya bahkan melangkah lebih jauh dengan memberi mereka pemuatan peralatan khusus berdasarkan peran mereka. Akhirnya sampai pada titik di mana saya harus memaksakan diri untuk memainkan cerita hanya karena saya tidak bisa berhenti membuat kota baru untuk orang-orang saya. Tetapi seiring berjalannya waktu, dan saya terus membangun area baru, mekanik mulai basi - dan lokakarya DLC tambahan tidak banyak membantu.

Kapan Kejatuhan 4 pertama kali meluncurkan rencananya untuk konten yang dapat diunduh, banyak gamer menantikan untuk memeriksa cerita, karakter, dan mekanik gim baru.Kami memiliki kembalinya sang Mekanis untuk dinanti-nantikan, gagasan pertarungan lubang dari tambahan Wasteland Workshop, dan daya pikat misterius Far Harbor. Automatron dan Far Harbor tentu saja menyampaikan - tetapi Wasteland Workshop memulai tren mengerikan yang membuat saya bingung dan bingung berdasarkan cara tim biasanya menangani konten yang dapat diunduh.

Pengembang Bethesda, secara keseluruhan, terkenal karena perhatiannya pada detail dengan mendongeng dan melanjutkan narasi dari setiap game di masa lalu. Dengan keduanya Kejatuhan 3 dan The Elder Scrolls V: Skyrim, Todd Howard dan timnya menyampaikan narasi yang sangat baik bagi para pemain untuk dijelajahi, bersama dengan sejumlah besar mekanik dan mainan baru untuk dimainkan.

Mengambil Kejatuhan 3 misalnya, yang berfokus pada memperluas narasi utama permainan melalui Broken Steel dan memperkenalkan kisah-kisah rumit bagi para pemain untuk mengalami dalam Operasi Anchorage, The Pitt, Point Lookout, dan Mothership Zeta. Setiap bagian dari DLC disediakan untuk Kejatuhan 3 memiliki konteks di dalam alam semesta yang lebih besar sambil juga memegang nilai narasinya sendiri. Namun, konten yang dapat diunduh untuk Kejatuhan 4 tidak merasakan hal yang sama.

Sementara Automatron dan Far Harbor tentu saja memiliki nilai dari sudut pandang naratif, berbagai tambahan Wasteland Workshop terasa seperti tantangan. Masing-masing potongan DLC ini menambah berbagai alat dan fitur ke mekanik bangunan penyelesaian yang awalnya diiklankan sebagai 'sepenuhnya opsional' - membuat setengah dari DLC terasa tidak penting.

Sepanjang pengalaman saya dengan DLC workshop gurun asli, alat, dan penambahan gedung vault terbaru saya tidak bisa membantu tetapi berpikir tentang apa bisa saja asalkan Bethesda memilih untuk bekerja menambahkan struktur naratif bersama mereka.

Ambil DLC terbaru, misalnya, Vault-Tec Workshop. Sepanjang itu, Anda akan bekerja untuk membangun lemari besi Anda sendiri dan memiliki kesempatan untuk melakukan percobaan pada penghuni Anda. Tetapi, tidak ada narasi atau dialog yang mengeksplorasi sifat eksperimen vault yang benar-benar kacau, atau tujuan yang bengkok dari Vault-Tec Corporation. Masing - masing adalah bagian yang berharga dan menarik Rontok alam semesta yang sangat jarang kita jelajahi dalam game.

Ini kekurangan narasi di DLC workshop yang membuat mereka merasa sangat tidak menguntungkan dan tidak menarik bagi para pemain, yaitu karena mereka hanya merasa dilekatkan alih-alih direkayasa untuk masuk ke dalam permainan dengan cara yang berarti. Gabungkan bahwa dengan fakta Bethesda belum memperbaiki banyak masalah yang masih mengganggu pemain mengenai mode penyelesaian secara umum dan Anda tidak dapat membantu tetapi bertanya-tanya apa yang sedang terjadi selama fase papan tulis di setiap proyek.

Kami berharap lebih baik dari Bethesda berdasarkan sejarah mereka dengan Rontok desain waralaba dan RPG secara umum. Selama bertahun-tahun mereka telah menciptakan dunia yang dianggap sebagai yang paling dihormati di industri ini. Sayangnya, Kejatuhan 4 tampaknya telah mengambil langkah mundur dari kreativitas itu - yang diharapkan akan diatasi dengan rilis Nuka World yang akan datang musim gugur ini.

$config[ads_kvadrat] not found